Trap Assn

Das Communityforum für Player vs. Player Strategien und den dazu gehörigen Smalltalk.

Trap Assn

Beitragvon Sofa am Di 4. Nov 2008, 19:01

nabend zusammen =)

bin mir grad am trapsin zusammenbasteln und hab noch die ein oder andere ungeklärte frage,
zuerst mal meine setups, wie ich das angedacht hab^^

#1 65 fcr 60cb 86 fhr 9 fps (fade)

claw1: 2 assn 40 baseias 3 ls 2 sox GT (2* 15@ 7fhr) mainclaw
claw2: 2 assn 1 df 1 mb 3 ls 2 soxx GT (2* 15@ 7fhr) 2nd hand
circle: 2 assn 20 fcr 28 str 64 life 39 mana 15@ (1* 15@ 20 life inside)
glove: double upg bloodfists
boots: 2/25/100 shadowdancers
ring1: raven 250/20
ring2: 10 fcr ar life mana @ liferepl ring <-- fehlt noch ^_^
belt: arach
amu: 2 assn 15 fcr life mana @ repl <-- fehlt noch ^_^


#2 65 fcr 60 cb 48 fhr 60 ow 9 fps (fade)

claw1: 2 assn 30 baseias 3 ls 2 sox GT (1* 15ias 15@ / 1* 20life 15@) mainhand
claw2: 2 df 3 mb 3 ls fools 2 sox GT (2*Um) 2nd hand
circle: 2 assn 20 fcr 28 str 64 life 39 mana 15@ (1* 15@ 20 life inside)
glove: To-gloves
boots: 2/25/100 shadowdancers
ring1: raven 250/20
ring2: 10 fcr ar life mana @ liferepl ring <-- fehlt noch ^_^
belt: 24 fhr 10 ow 11 str 77 life craft
amu: 2 assn 15 fcr life mana @ repl <-- fehlt noch ^_^


#3 102 fcr 86 fhr 50dr 75% block 9 fps (BoS)

weapon: Spirit Cs 35/112/5 atm <-- iso perf cs oder pb ^_^
shild: Storm 148 <-- eld oder lieber schickes 9 dex @ jool?
circle: 2 assn 20 fcr 7 fhr 26 dex 53 life 30 cr 33 lr (1* 7fhr 9dex 30cr inside)
glove: To-gloves
boots: 2/25/100 shadowdancers
ring1: 10 fcr 15 dex life mana @ liferepl <-- fehlt noch ^_^
ring2: raven 250/20
belt: bugbelt
amu: 2 assn 17 fcr dex life <-- fehlt noch ^_^


questions :)

1.) ist 102 fcr dualclaw setup kinda must oder gehts auch mit 65 fcr ganz gut?
würde mit griffon 102 fcr halt sauschwer werden noch gute fhr breaks zu erreichen...

2.) wie schaut das denn mit spirit storm und dem traplegespeed dabei aus.
n m8 dachte daran mit spirit, storm evtl auch fade benutzen zu können.
allerdings ist mir dabei nicht so ganz klar wo ich das ias hernehmen soll, ohne dabei die 102 fcr zu verlieren...
bzw. wirkt ein 15 ias jool im storm überhaupt oder verhält sich das hierbei gleich wie mit der 2nd hand claw über den boots von der ja nur die ias von dem grunditem wirken.
grundvorraussetzung wäre hierbei ja ein spirit Pb welches uns schonmal 30 grundias liefert
+ 45 ias vom resteq... oder geht die ganze rechnung mit grundias etc nur bei claws auf?

3.)sonstige anregungen + verbesserungsvorschläge zum eq/ zu den setups sind natürlich ebenfalls wilkommen =)

grüße, chris
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Re: Trap Assn

Beitragvon Forsaker am Di 4. Nov 2008, 19:09

1) du kannst natürlich auch 65/CC spielen, doch es macht mit 102 einfach viel mehr Spass
2) Mit Spirit PB und Fade kommst du ganz gut auf Speed. Fade ist hier scheiße, weil man dann viel zu lahm geht, was ein wichtiges Argument für ein Schild-Setup ist. IAS würde in Storm wirken.
3) Wenn du eine GT ab 30 IAS hast, dann hau in jedem Fall 15 IAS rein. Damit brauchst du keine Blutfaust mehr, um auf Maxspeed zu kommen. Wird alles viel flexibler damit, da du ohne Klauenwechsel auf Griffons gehen kannst.
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Re: Trap Assn

Beitragvon Sofa am Di 4. Nov 2008, 19:19

danke für die schnelle antwort ;)

wie würde denn ein sinnvolles 102 fcr cc setup aussehen?
würde gern dancers basestr usen können in allen setups
um an möglichst viel life zu kommen. evtl halt 5 str statten is au np^^
aber mit griffon verlier ich ja gleichmal 28 str von meinem circ...
ok könnte ich mit nem fcr 20 str ring teils ausgleichen hmm...
gar nich so einfach das alles^^

bloods haben ja nicht nur 10 ias sondern auch 40 life und 30! fhr,
was sie meiner meinung nach zur ersten wahl für ein 65 fcr setup macht
bei 102 fcr müssen dann wohl to gloves herhalten.

öhm zu 2.) wie du meinen?^^
also fade in verbindung mit storm = kacka?
dacht halt das das evtl ne alternative wär wenn man im tvt gegnerteam ne blizz sorc + bvc oder so hat
wär block und @ ganz schick :)
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Re: Trap Assn

Beitragvon Forsaker am Di 4. Nov 2008, 19:31

102 / CC Setups ergeben sich schon aus den nötigen FC-Items.Da hast du keinerlei Auswahl, wenn du kein Valk 1.08 besitzt. Dancers halte ich im 102cc für schwachsin, wenn du Stärke setzen müsstest.
Wenn du den passenden Schmuck hast, dann sind se okay.

Leg dir auf jedenfall mehrere Schmuck-Sets zu. Wenn du Maxblock willst nimm 10/15dex Ringe, im Griffons-Setup 10/60life crafts und bei 65/CC mit Dancers dicke Stärke-Ringe.

Perfekte Allround-Ringe sind nur unnötig teuer und bringen maximal etwas auf ner TvT-Sin.
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Re: Trap Assn

Beitragvon sequoia am Di 4. Nov 2008, 21:40

Forsaker hat geschrieben:Dancers halte ich im 102cc für schwachsin, wenn du Stärke setzen müsstest.
Wenn du den passenden Schmuck hast, dann sind se okay.

im Griffons-Setup 10/60life crafts

um den satz unten mit dem oben in einklang zu bringen.
nimm im griffon setzup 10fc/xx str tinge um mit dancers auf basestr spielen zu können

fazit bau dir statt nem 65 fc cc setup lieber ein gecsheitesd mit 102fc udn ein schickes ws, das zusammen is in der regel das beste.

...und sell mir die +2assa/3ls/30ias 2soc gt ;D
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Re: Trap Assn

Beitragvon RedTube am Di 4. Nov 2008, 23:49

sequoia hat geschrieben:
Forsaker hat geschrieben:Dancers halte ich im 102cc für schwachsin, wenn du Stärke setzen müsstest.
Wenn du den passenden Schmuck hast, dann sind se okay.

im Griffons-Setup 10/60life crafts

um den satz unten mit dem oben in einklang zu bringen.
nimm im griffon setzup 10fc/xx str tinge um mit dancers auf basestr spielen zu können

fazit bau dir statt nem 65 fc cc setup lieber ein gecsheitesd mit 102fc udn ein schickes ws, das zusammen is in der regel das beste.


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Re: Trap Assn

Beitragvon RedTube am Di 4. Nov 2008, 23:50

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Re: Trap Assn

Beitragvon Sofa am Fr 7. Nov 2008, 09:38

Forsaker hat geschrieben:102 / CC Setups ergeben sich schon aus den nötigen FC-Items.Da hast du keinerlei Auswahl, wenn du kein Valk 1.08 besitzt. Dancers halte ich im 102cc für schwachsin, wenn du Stärke setzen müsstest.
Wenn du den passenden Schmuck hast, dann sind se okay.

Leg dir auf jedenfall mehrere Schmuck-Sets zu. Wenn du Maxblock willst nimm 10/15dex Ringe, im Griffons-Setup 10/60life crafts und bei 65/CC mit Dancers dicke Stärke-Ringe.

Perfekte Allround-Ringe sind nur unnötig teuer und bringen maximal etwas auf ner TvT-Sin.


mh ok thänks :)

102 fcr c/c also z.B. wie folgt?

claw#1: 2 assn 3 ls 30 baseias 2 Sox Gt (1* 15ias 15@ / 1* 7fhr 15@)
claw#2: 2 assn 3 ls 1 df 2 sox Gt (2* 7 fhr 15@)
circle: griffons (1* 7fhr 15@)
gloves: to gloves
boots: 20 fhr trires rares
belt: arach
armor: eni
ring#1: 10 fcr 50-60life @ repl who about rare rings? find dicken mana pool nich ganz unwichtig^^ *
ring#2: 10 fcr 50-60life @ repl * same here
amu: 2 assn 17 fcr life

gebt mal eure meinung dazu ab pls ;)
aja und noch 2 offene fragen im moment:

1.) wie komm ich im w/s 102 fcr setup denn auf einigermaßen gescheite @
irgendwie bin ich da ohne fade doch ziehmlich aufgeschmissen?! also jetzt für tvt's gedacht.
mein circ gibt 30 cr 33 lr,storm gibt 60 cr 25 lr, bugbelt 20@, to gloves 30 cr, dann noch 50@ von scs und 40 @ von anni, torch
macht insgesamt ja nur:
110 fr
110 pr
230 cr
168 lr
abzüglich -100@ auf hell
muss doch iwie mehr gehn oder nich? Oo
weil mit dem setup spiel ich vs ne cold sorc im gegnerteam mit glatten -100 cr :/
und vs fb schauts au net so prickelnd aus mit 10 fr auf hell... xD

2.) wie schon oben im setup angemerkt:
stellen wirklich 10 fcr 60 life crafts das optimum dar fürs 102 fcr c/c setup
oder sind vllt nicht 10 fcr 40 life 90 mana 11@ 9 liferepl rares die bessere wahl? ^_^
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Re: Trap Assn

Beitragvon harry_haller am Fr 7. Nov 2008, 10:16

Sofa hat geschrieben:mh ok thänks :)

102 fcr c/c also z.B. wie folgt?

claw#1: 2 assn 3 ls 30 baseias 2 Sox Gt (1* 15ias 15@ / 1* 7fhr 15@)
claw#2: 2 assn 3 ls 1 df 2 sox Gt (2* 7 fhr 15@)
circle: griffons (1* 7fhr 15@) hier eher jah ber lo vex cham
gloves: to gloves
boots: 20 fhr trires rares dancers >>>>>
belt: arach
armor: eni
ring#1: 10 fcr 50-60life @ repl who about rare rings? find dicken mana pool nich ganz unwichtig^^ * ich würd eher fc str life mana res ringe oder halt ohne str nehmen, mana is sehr wichtig, umso mehr mit 102fc.. Lrep is nich wirklich wichtig
ring#2: 10 fcr 50-60life @ repl * same here s.o.
amu: 2 assn 17 fcr life 2sk 17fc xx str add für dancers dann



Sofa hat geschrieben:1.) wie komm ich im w/s 102 fcr setup denn auf einigermaßen gescheite @
irgendwie bin ich da ohne fade doch ziehmlich aufgeschmissen?! also jetzt für tvt's gedacht.
mein circ gibt 30 cr 33 lr,storm gibt 60 cr 25 lr, bugbelt 20@, to gloves 30 cr, dann noch 50@ von scs und 40 @ von anni, torch
macht insgesamt ja nur:
110 fr
110 pr
230 cr
168 lr
abzüglich -100@ auf hell
muss doch iwie mehr gehn oder nich? Oo
weil mit dem setup spiel ich vs ne cold sorc im gegnerteam mit glatten -100 cr :/
und vs fb schauts au net so prickelnd aus mit 10 fr auf hell... xD


also das w/s setup is eh eher für 1n1s, halt gegen gegner die phys dmg machen und keinen ele dmg.
Selbst in tvts ggn teams wo du das brauchen könntest brauchst du keine res. Ich würd das eh eher bis maximal in 2n2s nutzen, darüber hinaus hast du eigentlich immer eher 2 caster/mages, wodurch c/c in fast jedem fall besser ist.
Wenn du trotzdem fade willst musste halt ias aufm EQ haben, mit spirit pb halt 42ias. Sprich 30ias circ 15ias storm oder 20ias gloves 30ias circ oder 20ias gloves, 15circ 15 storm. Dann kannste fade+w/s usen und hast maxspeed.

Sofa hat geschrieben:2.) wie schon oben im setup angemerkt:
stellen wirklich 10 fcr 60 life crafts das optimum dar fürs 102 fcr c/c setup
oder sind vllt nicht 10 fcr 40 life 90 mana 11@ 9 liferepl rares die bessere wahl? ^_^


scheiss auf lrep^^ wenns zufällig auf dem ring drauf is ok,aber speziell danach suchen würd ich nich.
Generell brauchst du halt wenn du dancers nutzt auch noch bissl str von den ringen, je nachdem wieviel str dein amu hat. dancers sind imo in so ziemlich jedem fall überlegen
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Re: Trap Assn

Beitragvon sequoia am Fr 7. Nov 2008, 11:50

Sofa hat geschrieben:102 fcr c/c also z.B. wie folgt?
...
claw#1: 2 assn 3 ls 30 baseias 2 Sox Gt (1* 15ias 15@ / 1* 7fhr 15@) Die Klaue geht zwar auch, aber wenn du wie in deinem ersten Post egschrieben eine mit 40 baseias bestitzt nimm die, is nützlich genge leute die dich zB mit bugbelt (10%slow) oder ähnlichem hauen, bist dank den 10 base ias merh immernoch auf maxspeed
...
circle: griffons (1* 7fhr 15@) Mit den 7%fhr und den 15@ darfst du danna ber end sicher rechnen, weil gegen chars mit colddmg aufjedenfall eine cham drin sein muss. würde dir einfach ein griffon mit cham und eins mit jah empfehlen, die dann dementsprechend zum einsatz kommen
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Re: Trap Assn

Beitragvon harry_haller am Fr 7. Nov 2008, 12:34

sequoia hat geschrieben:
Sofa hat geschrieben:102 fcr c/c also z.B. wie folgt?
...
claw#1: 2 assn 3 ls 30 baseias 2 Sox Gt (1* 15ias 15@ / 1* 7fhr 15@) Die Klaue geht zwar auch, aber wenn du wie in deinem ersten Post egschrieben eine mit 40 baseias bestitzt nimm die, is nützlich genge leute die dich zB mit bugbelt (10%slow) oder ähnlichem hauen, bist dank den 10 base ias merh immernoch auf maxspeed
...
circle: griffons (1* 7fhr 15@) Mit den 7%fhr und den 15@ darfst du danna ber end sicher rechnen, weil gegen chars mit colddmg aufjedenfall eine cham drin sein muss. würde dir einfach ein griffon mit cham und eins mit jah empfehlen, die dann dementsprechend zum einsatz kommen


das mit den 10slow vs 10ias is aber quark, weil der slow wesentlich stärker wirkt als dass 10ias das ausgleichen könnten
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Re: Trap Assn

Beitragvon sequoia am Fr 7. Nov 2008, 14:11

harry_haller hat geschrieben:


das mit den 10slow vs 10ias is aber quark, weil der slow wesentlich stärker wirkt als dass 10ias das ausgleichen könnten[/quote]
ok dann wurde mir das falsch erklärt
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Re: Trap Assn

Beitragvon RedTube am Fr 7. Nov 2008, 17:44

sequoia hat geschrieben:
harry_haller hat geschrieben:


das mit den 10slow vs 10ias is aber quark, weil der slow wesentlich stärker wirkt als dass 10ias das ausgleichen könnten

ok dann wurde mir das falsch erklärt[/quote]

slow = negatives EIAS, SIAS und postiver WSM^^ Um es mal einfach zu halten.

EIAS = 120*IASItem/(120+IASItem)
SIAS = IAS von Skills (Fana, BoS, Frenzy)
WSM = Weapon Speed Modifier (-30 GT/PB, 20 Legendärer Hammer)

Hoffe das ist verständlich. Noch simpler kann man es wohl ned darstellen.

Bezieht sich natürlich nicht auf WW und Wandelformengefleuch... und BF und Charge und DF usw.^^^^
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Re: Trap Assn

Beitragvon Sofa am So 9. Nov 2008, 13:09

okay, danke euch allen soweit ;)
meld mich dann nochmals, wenn die assn fertig ist und ich bissl eingespielt bin :)

mh ahjo das mit dem slow...
also kann ich 10% slow mit 70 ias gt ausgleichen?
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Re: Trap Assn

Beitragvon Forsaker am So 9. Nov 2008, 16:52

Müsste Slow bei der Trap-Legespeed nicht genau an der Stelle greifen, wo auch IAS greift?
Es senkt ja rechnerisch quasi die Base-Speed, wobei das ja bei einer Assa egal ist. Es geht da drum in der Summe auf -72 zu kommen. (-30 GT und -42 von sonstigen Items)

Setz es mal in die Formel ein, dann weißt du wo es genau greift.
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Re: Trap Assn

Beitragvon RedTube am So 9. Nov 2008, 18:37

Man muss auf die Summe (-)61 kommen. Wenn man es so sehen möchte.
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Re: Trap Assn

Beitragvon Forsaker am So 9. Nov 2008, 18:40

Wie kommst du jetzt auf 61? ;)
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Re: Trap Assn

Beitragvon RedTube am So 9. Nov 2008, 20:14

-30 WSM und 31 EIAS (= 42 itemIAS)^^
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Re: Trap Assn

Beitragvon Forsaker am Fr 14. Nov 2008, 11:47

Daher hatte ich es btw. auch in Itemias angegeben ;)

Slow kann man ja in dem Sinne einfach andersrum einrechnen ... wenn man 15 IAS mehr aufs Item knallt dann gleicht man 10% Slow locker aus. Wollte vor längerer Zeit mal Titan überreden, dass er nen Slow-Feld in seinem IAS-Calc einfügt. Die Rechnung hat er ja sogar schon für Freeze drin ...
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Re: Trap Assn

Beitragvon RedTube am Fr 14. Nov 2008, 18:29

Forsaker hat geschrieben:Daher hatte ich es btw. auch in Itemias angegeben ;)

Slow kann man ja in dem Sinne einfach andersrum einrechnen ... wenn man 15 IAS mehr aufs Item knallt dann gleicht man 10% Slow locker aus.


Nein, dimishing returns und so.

Wenn man von der "standard" Assa ausgeht, also -30 WSM und 42 ItemIAS (glatt^^), dann bräuchte man um 10 % Slow auszugleichen 21 ItemIAS extra. Das Cap verschiebt sich einfach von 42 ItemIAS auf 63 ItemIAS.
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