Diablo 2 Runenwort Guide

Hier findet ihr Anleitungen, Char-Guides, Spiel-Guides und sonstige Tipps.

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Diablo 2 Runenwort Guide

Beitragvon Forsaker am Fr 1. Feb 2008, 18:11

Runenwörter
UPDATE

Diablo 2 Runenwörter findet ihr nun auch übersichtlich bei uns im Blog


Wissenswertes über Runenwörter:
- Man muss die Runen in exakt der hier angegebenen Reihenfolge sockeln
- Der Gegenstand darf nur genau so viele Sockel besitzen, wie das Runenwort erfordert
- Nur graue Gegenstände eignen sich für Runenwörter
- "Gute" Rohlinge (erhöhte Verteidigung oder Haltbarkeit) haben oftmals auch "gute" (hohe) Reperaturkosten
- "Cubebugged" Items : Durch einen Bug im Rezept des Horadrimwürfels lassen sich die Rüstungswerte von ätherischen Gegenständen um 50% verbessern. Die Sockelzahl ist dabei zufällig, so dass man seinen Gegenstand leider auch völlig zerstören kann. Bei den meisten Rüstungen erhält man allerdings in 50% aller Fälle 4 Sockel als Resultat (sofern der Rohling dies erlaubt).
Die Rezepte lauten:
- äth Rüstung + TAL + Thul + perf. Topaz
- äth Schild + TAL + AMN + perf. Rubin


Dupegefahr / Verlusst von Items:
Wie jedes Item können auch Runenwörter von Dupescannern gelöscht werden. Es gelten allerdings einige Besonderheiten, die nicht unerwähnt bleiben sollten :

- Nach der Sockelung eines Runenwortes bleiben selbst "duped" Runen darin permanent
- Ein Gegenstand der noch nie ein Runenwort in sich hatte, ist immer permanent
- Ein Runenwort erhält seine Item-ID erst, wenn die letzte Rune eingefügt wird
- Wenn bereits ein Runenwort im Gegenstand war, so bleibt trotz Neusockelung die alte ID erhalten (das Item kann also verschwinden, sofern es nacher geduped wird)

Legende:
Bild Normal
Bild Ladder-only
- Highrune ab VEX
- Low-/Midrune
- Verlinkt


  • Waffen:
    Bild Bestie / Beast Ber Tir Um Mal Lum
    Bild Blatt / Leaf Tir Ral
    Bild Boshaftigkeit / Malice Ith El Eth
    Bild Brand Jah Lo Ma lGul
    Bild Chaos / ChaosFal Ohm Um
    Bild Ehre / Honor Amn El Ith Tir Sol
    Bild Eid / OathShael Pul Mal Lum
    Bild Einsicht / InsightRalTirTalSol
    Bild Eis / Ice Amn Shael Jah Lo
    Bild Erinnerung / MemoryLum Io Sol Eth
    Bild Ewigkeit / Eternity Amn Ber Ist Sol Sur
    Bild Gehorsam / Obedience Hel Ko Thul Eth Fal
    Bild Geifer / Venom Tal Dol Mal
    Bild Geist / SpiritTal Thul Ort Amn
    Bild Gesetzesbringer / Lawbringer Amn Lem Ko
    Bild Glaube / FaithOhm Jah Lem Eld
    Bild Hand der Gerechtigkeit / Hand of Justice Sur Cham Amn Lo
    Bild Harmonie / HarmonyTir Ith Sol Ko
    Bild Heiliger Donner / Holy Thunder Eth Ral Ort Tal
    Bild Herz der Eiche / Heart of the Oak Ko VexPul Thul
    Bild Hungersnot / Famine Fal Ohm Ort Jah
    Bild Königliche Gnade / Kings Grace Amn Ral Thul
    Bild Königsmord / Kingslayer Mal Um Gul Fal
    Bild Leidenschaft / Passion Dol Ort Eld Lem
    Bild Letzter Wunsch / Last Wish Jah Mal Jah Sur Jah Ber
    Bild Melodie / Melody Shael Ko Nef
    Bild Mondsichel / Crescent Moon Shael Um Tir
    Bild Odem der Sterbenden / Breath of the Dying Vex Hel El Eld Zod Eth
    Bild Phönix / Phoenix (Waffe) Vex Vex Lo Jah
    Bild Ruf zu den Waffen / Call to Arms Amn Ral Mal Ist Ohm
    Bild Schneide / Edge Tir Tal Amn
    Bild Schwärze / Black Thul Io Nef
    Bild Stahl / Steel Tir El
    Bild Stille / Silence Dol Eld Hel IstTir Vex
    Bild Stimme der Vernunft / Voice of Reason Lem Ko El Eld
    Bild Stolz / Pride[/url] Cham Sur Io Lo
    Bild Stärke / Fortitude El Sol Dol Lo
    Bild Stärke / Strength Amn Tir
    Bild Tod / DeathHel El Vex Ort Gul
    Bild Trauer / GriefEth Tir Lo Mal Ral
    Bild Unendlichkeit / InfinityBer Mal Ber Ist
    Bild Verdammnis / DoomHel Ohm UmLo Cham
    Bild Weiß / WhiteDol Io
    Bild Wind Sur El
    Bild Wut / FuryJah Gul Eth
    Bild Wut / Wrath Pul Lum Ber Mal
    Bild Zephyr / Zephyr Ort Eth
    Bild Zerrissenheit / Rift Hel Ko Lem Gul
    Bild Zerstörung / Destruction Vex Lo BerJah Ko

    Rüstungen:
    Bild Besonnenheit / Prudence Mal Tir
    Bild Dornen / Bramble Ral Ohm Sur Eth
    Bild Drachen / DragonSur Lo Sol
    Bild Düsternis / Gloom Fal Um Pul
    Bild Erleuchtung / Enlightenment Pul Ral Sol
    Bild Frieden / PeaceShael Thul Amn
    Bild Ketten der Ehre / Chains of Honor Dol Um Ber Ist
    Bild Knochen / Bone Sol Um Um
    Bild Löwenherz / Lionheart Hel Lum Fal
    Bild Mythos / Myth Hel Amn Nef
    Bild Nötigung / DuressShael Um Thul
    Bild Prinzip / Principle Ral Gul Eld
    Bild Rauch / Smoke Nef Lum
    Bild Regen / Rain Ort Mal Ith
    Bild Rätsel / EnigmaJah Ith Ber
    Bild Stein / StoneShael Um Pul Lum
    Bild Stärke / Fortitude (Rüstung) El Sol Dol Lo
    Bild Verrat / TreacheryShael Thul Lem
    Bild Verstohlenheit / Stealth Tal Eth
    Bild Wohlstand / Wealth Lem Ko Tir

    Helme:
    Bild Delirium / Delirium Lem Ist Io
    Bild Glanz / Radiance Nef Sol Ith
    Bild Nadir / Nadir Nef Tir
    Bild Traum / Dream (Helm)Io Jah Pul
    Bild Überlieferung / Lore Ort Sol

    Schild:
    Bild Geist / SpiritTal Thul Ort Amn
    Bild Drachen / Dragon Sur Lo Sol
    Bild Exil / ExileVex Ohm Ist Dol
    Bild Phönix / PhoenixVex Vex Lo Jah
    Bild Pracht / Splendor Eth Lum
    Bild Reim / Rhyme Shael Eth
    Bild Schwur der Urahnen / Ancients Pledge Ral Ort Tal
    Bild Traum / Dream (Schild) Io Jah Pul
    Bild Zuflucht / SanctuaryKo Ko Mal
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Bestie / BeastBerTirUmMalLum

Beitragvon Forsaker am Fr 1. Feb 2008, 18:13

Bestie / Beast
Runen : BerTirUmMalLum

+40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Level 9 Fanaticism Aura wenn ausgerüstet
+240% bis +270% Erhöhter Schaden
+25 bis +40 zu Stärke
Level 13 Summon Grizzly (5 Ladungen)
+3 zu Wearbear
+3 zu Shape Shifting
20% Chance auf vernichtenden Schlag (Ber)
+2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir)
25% Chance auf offene Wunden (Um)
Verhindert Monsterheilung (Mal)
+10 zu Energie (Lum)

Level-Anforderung: 63
Version: 1.11 1.10
Sockel: genau 5
Gegenstand: Axt, Hammer, Szepter


Bild



Idealer Rohling : Bersekeraxt

Bewertung : Perfekte Waffe für BvC (Barbaren), die in der Haupthand ein "Grief" tragen.
Fanatismus steigert Schaden und Angriffswert des Barbs merklich, so dass man den etwas schwächeren Waffenschaden von Beast sehr gut ausgleichen kann. Damit ist es die Allroundwaffe für die  2. Hand(über den Schuhen) eines Barbaren. Wer auf Preis/Leistung achtet, der kann natürlich auch ein 2. Grief verwenden, was im Schaden keinen nennenswerten Unterschied macht. Offene Wunden (UM) sind allerdings speziell gegen Caster ein gutes Argument für ein Beast.
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Chaos / Chaos FalOhmUm

Beitragvon Forsaker am Fr 1. Feb 2008, 18:20

Chaos / Chaos
Runen: FalOhmUm

+15 Leben nach jedem Dämonen-Volltreffer
+240% bis +290% Erhöhter Schaden
Erhöht um 216 bis 471 magischen Schaden
+1 zu Whirlwind
+35% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
9% Chance, Level 11 Frozen Orb auf Schlag zu zaubern
11% Chance, Level 9 Charged Bolt auf Schlag zu zaubern
+10 zu Stärke (Fal)
+50% Erhöhter Schaden (Ohm)
25% Chance auf offene Wunden (Um)

Level-Anforderung: 57
Version: 1.11 1.10
Sockel: genau 3
Gegenstand: Klaue


Bild



Idealer Rohling : schnelle Klaue mit passenden Skillbonis (z.B. Großkralle mit +3 Blitzwächter und/oder Venom). Die Art der Klaue kann je nach Einsatzgebiet schwanken. In der Regel eignen sich aber GT auf Hybrid(Wirbelwind/Fallen) und langsamere Damage-Klauen auf reinen WWsins. Die wenigen vorhandenen "zodbugged" 1.09er Klauen sind natürlich (der Vollständigkeit halber) auch noch erwähnenswert.

Bewertung : Einzige Option um einer Assassine Wirbelwind zu geben. Daher gibt es keine Alternativen zu dieser Klaue.
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Eid / Oath ShaelPulMalLum

Beitragvon Forsaker am Fr 1. Feb 2008, 18:22

Eid / Oath
Runen: ShaelPulMalLum

30% Chance, Level 20 Knochengeist auf Schlag zu zaubern
Unzerstörbar
+30% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+210-340% erhöhter Schaden
Absorbiert 10 bis 15 magischen Schaden
Level 16 Herz des Wiesels (20 Ladungen)
Level 17 Eisengolem (14 Ladungen)
20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (Shael)
+100 zu Angriffswert gegen Dämonen (Pul)
+75% erhöhter Schaden gegen Dämonen (Pul)
Verhindert Monsterheilung (Mal)
+10 zu Energie (Lum)

Level-Anforderung: 49
Version: closed bnet ladder
Sockel: genau 4
Gegenstand: Axt, Knüppel, Schwert


Bild



Idealer Rohling : ätherische(s) Berserkeraxt, Kolossschwert, Hochlandklinge(lvl49), Kleine Sichel(lvl49)

Bewertung : Starke Einstiegswaffe für PvP-Barbaren. Wer sich aus selbst gefundenen Gegenständen einen Nahkämpfer bauen will, der wird Anfangs kaum um diese Waffe herum kommen.
Nennenswert stärker (für Barbaren) sind lediglich "Odem der Sterbenden(Botd)" oder "Trauer / Grief". Ganz nebenbei die Referenzwaffe im lvl49 PvP.
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Einsicht / Insight RalTirTalSol

Beitragvon Forsaker am Fr 1. Feb 2008, 18:22

Einsicht / Insight
Runen: RalTirTalSol

Level 12-17 Meditation Aura wenn ausgerüstet
+35% schnellere Zauberrate
200-260% erhöhter Schaden
+180-250% zu Angriffswert
1-6 zu Kritischer Schlag
+5 zu allen Attributen
23% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
Erhöht um 5-30 Feuerschaden (Ral)
+2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir)
Erhöht 75 Giftschaden um 5 Sekunden (Tal)
+9 Minimalschaden (Sol)

Level-Anforderung: 27
Version: closed bnet ladder
Sockel: genau 4
Gegenstand: Stangenwaffe, Zweihand-Stab


Bild



Idealer Rohling : ätherische Elite STangenwaffe (z.B. Kolossvulge, Drescher, ...)

Bewertung : Insight ist eine grandiose Sölderwaffe, die jegleiche Manaprobleme des Chars löst. Gleichzeitig hat sie einen sehr brauchbaren Schaden, so dass man sie sogar als Übergangswaffe selbst tragen kann (im PvM). Wer sich keine teuren Alternativen wie ätherische Schnitters, Infinity und co. leisten kann/will, der ist mit einem Insight einfach perfekt beraten. Preis/Leistung : einfach Top.
Zuletzt geändert von Jan am So 3. Feb 2008, 22:33, insgesamt 1-mal geändert.
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Erinnerung / Memory LumIoSolEth

Beitragvon Forsaker am Fr 1. Feb 2008, 18:23

Erinnerung / Memory
Runen: LumIoSolEth

Erhöht maximales Mana 20%
Magie-Schaden reduziert um 7
+50% Verbesserte Verteidigung
+33% Schnellere Zauberrate
+3 zu Fertigkeiten-Level der Zauberin
+3 zu Energieschild (nur Zauberin)
+2 zu Statikfeld (nur Zauberin)
+10 zu Energie (Lum)
+10 zu Vitalität (Io)
+9 Minimalschaden (Sol)
-25% Ziel-Verteidigung (Eth)

Level-Anforderung: 37
Version: 1.11 1.10 1.09
Sockel: genau 4
Gegenstand: Zweihand-Stab


Bild



Idealer Rohling : beliebiger Zweihand-Stab mit +3 Energieschild

Bewertung : Einzige Waffe, die +9 Energieschild zum "Ancasten" erreichen kann. Dabei wird Memory nur kurz aus der Schatzkiste geholt und das Energieschild gezaubert. Nachher kann man es wieder weg packen, da ein "ES" erst nach ca. einer halben Stunde (oder Tod/ out of Mana) verschwindet.
Zuletzt geändert von Jan am So 3. Feb 2008, 23:44, insgesamt 1-mal geändert.
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Geist / Spirit TalThulOrtAmn

Beitragvon Forsaker am Fr 1. Feb 2008, 18:25

Geist / Spirit (In Waffen)
'TalThulOrtAmn'

+2 zu allen Fertigkeiten
25% bis 35% schnellere Zauberrate
+55% schnellere Erholung nach Treffer
+250 zur Verteidigung gegen Geschosse
+22 zu Vitalität
+89-112 zu Mana
Absorbiert 3 bis 8 Magieschaden
Erhöht 75 Giftschaden um 5 Sekunden (Tal)
Erhöht um 14 Kälteschaden (Thul)
Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden (Ort)
7% abgesaugtes Leben pro Treffer (Amn)

Level-Anforderung: 25
Version: closed bnet ladder
Sockel: genau 4
Gegenstand: Schwert



Bild



Idealer Rohling : Kristallschwert (low Level) oder Phasenklinge (z.B. für Assa "Trap Speed")

Bewertung : Ideale Waffe für Level 29 PvP-Caster, aber auch im Highlevel in einigen Matchups brauchbar. (z.B. Zauberin gegen "non-Elementar-Chars") Preis/Leistung ist bei Spirit einfach unschlagbar gut.

Geist / Spirit (in Schilden)
Runen: TalThulOrtAmn

+2 zu allen Fertigkeiten
25% bis 35% schnellere Zauberrate
+55% schnellere Erholung nach Treffer
+250 zur Verteidigung gegen Geschosse
+22 zu Vitalität
+89-112 zu Mana
Absorbiert 3 bis 8 Magieschaden
Gift-Widerstand +35% (Tal)
Kälte-Widerstand +35% (Thul)
Blitz-Widerstand +35% (Ort)
Angreifer erleidet Schaden von 14 (Amn)

Level-Anforderung: 25
Version: closed bnet ladder
Sockel: genau 4
Gegenstand: Schild, Paladin-Schild



Bild



Idealer Rohling : Heilige Targe (45 Resists), Monarch

Bewertung : Das ultimative Paladinschild. Extrem preiswert in der Herstellung und gleichzeitig einer der besten Schilde im gesamten Spiel. Für Hammerdine z.B. DAS Referenzitem.
Auch für andere Chars wie Zauberinnen oder Necros interessant, sobald man kein Block benötigt.
Zuletzt geändert von Jan am Mo 4. Feb 2008, 23:12, insgesamt 1-mal geändert.
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Glaube / Faith OhmJahLemEld

Beitragvon Forsaker am Fr 1. Feb 2008, 18:25

Glaube / Faith
Runen: OhmJahLemEld

Level 12-15 Fanatismus Aura wenn ausgerüstet
+1-2 zu allen Fertigkeiten
+280% erhöhter Schaden
300% Bonus zu Angriffswert
Alle Widerstandsarten +15%
10% Widerbeleben
+50% erhöhter Schaden (Ohm)
Verteidigung des Ziels ignorieren (Jah)
75% Extra Gold von Monstern (Lem)
+50 zum Angriffswert gegen Untote (Eld)
+75% erhöhter Schaden gegen Untote (Eld)

Level-Anforderung: 65
Version: closed bnet ladder
Sockel: genau 4
Gegenstand: Bogen, Armbrust, Amazonen-Bogen


Bild



Idealer Rohling : Großer Matronenbogen, Matriarchenbogen

Bewertung : Idealer Bogen für Amazonen, die ohne großen DEX-Verbrauch auf gute Schadenswerte und Geschwindigkeiten kommen möchten. Gegen Monster ist er nicht stärker als eine Windmacht, doch im PvP kann man ihn als den #1 Bogen bezeichnen. Faith benötigt in einem "GMB" ab Level 13 Fanatismus nur 95% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für die maximale Geschwindigkeit (7 FPA), was sich sogar noch mit dem Runenwort Stärke/Forti kombinieren lässt.
Zuletzt geändert von Jan am So 3. Feb 2008, 22:39, insgesamt 1-mal geändert.
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Hand der Gerechtigkeit / Hand of Justice SurChamAmnLo

Beitragvon Forsaker am Fr 1. Feb 2008, 18:27

Hand der Gerechtigkeit / Hand of Justice
Runen: SurChamAmnLo

+33% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+280% bis +330% Erhöhter Schaden
Level 16 Holy Fire Aura wenn ausgerüstet
100% Chance auf Level 36 Blaze beim Level-Up
100% Chance auf Level 48 Meteor beim Tod
Verteidigung des Ziels ignorieren
-20% zu Feuer-Widerstand des Gegners
Treffer blendet Ziel (Sur)
Friert das Ziel ein (Cham)
7% abgesaugtes Leben pro Treffer (Amn)
20% Todesschlag (Lo)

Level-Anforderung: 67
Version: 1.11 1.10
Sockel: genau 4
Gegenstand: Axt, Knüppel, Hammer, Szepter, Schwert, Speer, Stangenwaffe, Zweihand-Stab, Bogen, Armbrust, Amazonen-Bogen, Amazonen-Speer


Bild



Idealer Rohling : Diverse wie : Phasenklinge, Schlangenstab, [...]

Bewertung : Gänige Waffe für einen Auren-Paladin, der nur vom passiven Schaden lebt.
Als Nahkampfwaffe richtet sie keinen sehr großen Schaden an, kann aber gegen Monster trotzdem überzeugen.
Zuletzt geändert von Jan am So 3. Feb 2008, 22:42, insgesamt 1-mal geändert.
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Harmonie / Harmony TirIthSolKo

Beitragvon Forsaker am Fr 1. Feb 2008, 18:27

Harmonie / Harmony
Runen: TirIthSolKo

Level 10 Gedeihen Aura wenn ausgerüstet
+200%-275% erhöhter Schaden
Erhöht um 55-160 Blitzschaden
Erhöht um 55-160 Feuerschaden
Erhöht um 55-160 Kälteschaden
+2 bis +6 zu Walküre
+20% Manaregeneration
+2 zu Lichtradius
Level 20 Widerbeleben (25 Ladungen)
+2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir)
+9 Maximalschaden (Ith)
+9 Minimalschaden (Sol)
+10 zu Geschicklichkeit (Ko)

Level-Anforderung: 39
Version: closed bnet ladder
Sockel: genau 4
Gegenstand: Bogen, Armbrust, Amazonen-Bogen


Bild



Idealer Rohling : Matriarchenbogen, Großer Matronenbogen (Highlevel)

Bewertung : Sehr gute Level 39 Waffe, die aber auch gut als "Low Budget" Variante auf Highlevel Amazonen genutzt werden kann. Dank "Gedeihen" wird die Ama zu einer extrem schnellen Läuferin, was in allen Duellen sehr nützlich ist.
Zuletzt geändert von Jan am So 3. Feb 2008, 23:24, insgesamt 1-mal geändert.
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Herz der Eiche / Heart of the Oak KoVexPulThul

Beitragvon Forsaker am Fr 1. Feb 2008, 18:28

Herz der Eiche / Heart of the Oak
Runen: KoVexPulThul

+40% Schnellere Zauberrate
Level 4 Oak Sage (25 Ladungen)
Erhöht maximales Mana 15%
+3 zu allen Fertigkeiten
Leben wieder auffüllen +20
Alle Widerstandsarten +30% bis +40%
Level 14 Raven (60 Ladungen)
+10 zu Geschicklichkeit (Ko)
7% abgesaugtes Mana pro Treffer (Vex)
+100 zu Angriffswert gegen Dämonen (Pul)
+75% erhöhter Schaden gegen Dämonen (Pul)
Erhöht um 14 Kälteschaden (Thul)

Level-Anforderung: 55
Version: 1.11 1.10
Sockel: genau 4
Gegenstand: Knüppel, Zweihand-Stab


Bild



Idealer Rohling : Flegel

Bewertung : Zauberwaffe, die jedem "Caster" sehr gut steht. In einigen Fällen kommt sie aber nicht mit dem noch preiswerteren Zauberdorn mit. Andere Chars wie Kältezauberinnen haben mit ihrem Klafter des Todes einfach bessere Alternativen. Insgesamt lohnt sich die VEX in diesem Runenwort allerdings schon.
Nützlich (aber unfair) : Durch den Lebensgeist kann man sich nicht nur stärken, sondern auch vor Angriffen wie Knochengeistern schützen.
Zuletzt geändert von Jan am So 3. Feb 2008, 21:48, insgesamt 1-mal geändert.
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Letzter Wunsch / Last Wish JahMalJahSurJahBer

Beitragvon Forsaker am Fr 1. Feb 2008, 18:32

Letzter Wunsch / Last Wish
Runen: JahMalJahSurJahBer

6% Chance, Level 11 Verblassen auf Treffer zu zaubern
10% Chance, Level 18 Lebensspender auf Schlag zu zaubern
20% Chance, Level 20 Combo Blitz auf Angriff zu zaubern
Level 17 Macht Aura wenn ausgerüstet
+330-375% erhöhter Schaden
+40-50% vernichtender Schlag
0.5% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten pro Level
Verteidigung des Ziels ignorieren (Jah)
Verhindert Monsterheilung (Mal)
Verteidigung des Ziels ignorieren (Jah)
Treffer blendet Ziel (Sur)
Verteidigung des Ziels ignorieren (Jah)
20% Chance auf vernichtenden Schlag (Ber)

Level-Anforderung: 65
Version: closed bnet ladder
Sockel: genau 6
Gegenstand: Axt, Hammer, Schwert


Bild



Idealer Rohling : Berserkeraxt, Phasenklinge, ätherische Kolossklinge (Söldnerwaffe)

Bewertung : Was hat sich Blizzard nur bei diesem Runenwort gedacht? 5 Highrunes und dann sowas ?! Insgesamt ist es freilich kein schlechtes Wort, doch mit selbst gefundenen Runen ist es völlig utopisch. Dank aktueller Highrune-Preise ist es natürlich (speziell Nonladder) erschwinglich, aber bietet trotzdem keine extrem überzeugenden Werte. Im physischen Schaden ist Grief besser, in der Geschwindigkeit ist es auch nicht gut.
Im PvP gibt es keinen Char, der mit einem LW ideal ausgerüstet ist.
Zuletzt geändert von Jan am So 3. Feb 2008, 23:14, insgesamt 1-mal geändert.
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Odem der Sterbenden / Breath of the Dying VexHelElEldZodEth

Beitragvon Forsaker am Fr 1. Feb 2008, 18:32

Odem der Sterbenden / Breath of the Dying (Alias : "Botd")
Runen: VexHelElEldZodEth

+60% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+125% Schaden an Untoten
12% bis 15% abgesaugtes Leben pro Treffer
Verhindert Monsterheilung
50% Chance auf Level 20 Poison Nova wenn sie einen Gegner ausschalten
+350% bis +400% Erhöhter Schaden
+30 zu allen Attributen
7% abgesaugtes Mana pro Treffer (Vex)
Anforderungen -20% (Hel)
1 zu Lichtradius (El)
+50 zu Angriffswert (El)
+50 zum Angriffswert gegen Untote (Eld)
+75% erhöhter Schaden gegen Untote (Eld)
Unzerstörbar (Zod)
-25% Ziel-Verteidigung (Eth)

Level-Anforderung: 69
Version: 1.11 1.10
Sockel: genau 6
Gegenstand: Axt, Hammer, Schwert, Speer, Stangenwaffe, Zweihand-Stab, Bogen, Armbrust, Amazonen-Speer


Bild



Idealer Rohling : ätherische Berserkeraxt, ätherische Kolossklinge

Bewertung : Botd ist eine sehr gute Allround-Waffe für Druiden/Barbaren, die im Schaden allerdings von Grief übertrumpft wird. Im "PvM(onster)" kann ein Botd trotzdem überzeugen, da es einfach von Allem etwas bietet und sogar für Wirbelwind-Barbaren genug Geschwindigkeit für nahezu jeden Rohling hat.
Perfekt für : Werwölfe (im Blocksetup)
Okay für : Wirbelwind-Barbaren, Conv-Zealer (PvM), Charger, [...]
Zuletzt geändert von Jan am So 3. Feb 2008, 23:04, insgesamt 1-mal geändert.
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Ruf zu den Waffen / Call to Arms AmnRalMalIstOhm

Beitragvon Forsaker am Fr 1. Feb 2008, 18:33

Ruf zu den Waffen / Call to Arms
Runen: AmnRalMalIstOhm

+40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+200% bis +240% Erhöhter Schaden
+1 zu allen Fertigkeiten
+2 bis +6 zu Battle Command
+1 bis +6 zu Battle Orders
+1 bis +4 zu Battle Cry
Leben wieder auffüllen +12
7% abgesaugtes Leben pro Treffer (Amn)
Erhöht um 5-30 Feuerschaden (Ral)
Verhindert Monsterheilung (Mal)
30% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten (Ist)
+50% Erhöhter Schaden (Ohm)

Level-Anforderung: 57
Version: 1.11 1.10
Sockel: genau 5
Gegenstand: Axt, Knüppel, Hammer, Szepter, Schwert, Speer, Stangenwaffe, Zweihand-Stab, Bogen, Armbrust, Amazonen-Bogen, Amazonen-Speer


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Idealer Rohling : Flegel, Kristallschwert, Großer Matronenbogen

Bewertung : "CTA" bietet als einziges Item die Möglichkeit auf "nicht-Barbaren" die Fertigkeit Kampfbefehle zu verwenden. Diese erhöht das Leben enorm, so dass jeder PvP-Char damit ausgerüstet sein sollte (sofern es die Spielregeln erlauben). Javazonen können sich den Bogen in einen GMB sockeln um einen Fernkampfangriff zu erhalten. Fazit : Plichtitem.

Kleine Tipps am Rande :
- Kampfbefehle werden auf "nicht-Barbaren" durch +zu allen Fertigkeiten verbessert. Somit kann man sich kurzzeitig durch Itemwechsel ein höheres Level der Fertigkeiten besorgen (umziehen), Kampfbefehle zaubern und seine Ausrüstung wieder wechseln. Das ist zwar umständlich und teilweise als unfair verschrien, bietet aber die Möglichkeit beide Waffenslots mit Angriffswaffen zu bestücken. Besonders auf Bogenamazonen ist dies durchaus wichtig, da sie in einigen Matches wie V/T (Foh+Smite Paladin) auf jeden Fall beide Slots benötigt.
- Barbaren können maximal 7 Fertigkeiten Kampfbefehle vom Waffenslot bekommen. Somit macht maximal CTA3(+1all) und eine normale BO-Waffe(oder Hoto) hier sinn. "Kostenlose" Alternativen dazu gibts allerdings weiterhin bei Malah.
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Stolz / Pride ChamSurIoLo

Beitragvon Forsaker am Fr 1. Feb 2008, 18:34

Stolz / Pride
Runen: ChamSurIoLo

25% Chance, Level 17 Feuerwand auf Treffer zu zaubern
Level 16-20 Konzentration Aura wenn ausgerüstet
+260-300% Bonus zu Angriffswert
+1% erhöhter Schaden gegen Dämonen pro Level
Erhöht um 50-280 Blitzschaden
Leben wieder auffüllen +8
+1.875% Extragold pro Level
Friert das Ziel ein (Cham)
Treffer blendet Ziel (Sur)
+10 zu Vitalität (Io)
20% Todesschlag (Lo)

Level-Anforderung: 67
Version: closed bnet ladder
Sockel: genau 4
Gegenstand: Stangenwaffe


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Idealer Rohling : ätherische Elite-Stangenwaffe

Bewertung : Pride gibt einem Söldner die Paladinaura "Konzentration", welche den eigenen Schaden deutlich erhöht. In vielen Fällen ist die Unique-Alternative "Schnitters Tribut" (Drescher) allerdings besser geeignet, um Monster zu erledigen. Da Söldner im PvP nichts verloren haben, bleibt diese Waffe also ein typisches PvM-Item.
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Stärke / Fortitude ElSolDolLo

Beitragvon Forsaker am Fr 1. Feb 2008, 18:34

Stärke / Fortitude (in Waffen)
Runen: ElSolDolLo

20% Chance, Level 15 Frost Rüstung auf Treffer zu zaubern
25% schnellere Zauberrate
+300% erhöhter Schaden
+200% erhöhte Verteidigung
+1 bis 1.5 zu Leben pro Level
Alle Widerstandsarten +25-30%
12% Schaden geht auf Mana
1 zu Lichtradius (El)
+50 zu Angriffswert (El)
+9 Minimalschaden (Sol)
Treffer veranlasst Monster zur Flucht (Dol)
20% Todesschlag (Lo)

Level-Anforderung: 59
Version: closed bnet ladder
Sockel: genau 4
Gegenstand: Axt, Knüppel, Hammer, Szepter, Schwert, Speer, Stangenwaffe, Zweihand-Stab, Bogen, Armbrust, Amazonen-Bogen, Amazonen-Speer


Idealer Rohling : Berserkeraxt, Phasenklinge, [...]

Bewertung : Stärke ist als Waffe nicht gut geeignet. Einzig als "Fastcast-Notlösung" für Wirbelwind-Barbaren kann man drüber nachdenken, da die 2. Waffenhand (Seite über den Stiefeln) bei kurzen Angriffen eh relativ selten trifft. Im PvM(onster) dank Monsterflucht völlig wertlos.


Stärke / Fortitude (in Rüstungen)
Runen: ElSolDolLo

20% Chance, Level 15 Chilling Armor auf Treffer zu zaubern
25% schnellere Zauberrate
+300% erhöhter Schaden
+200% erhöhte Verteidigung
+1 bis 1.5 zu Leben pro Level
Alle Widerstandsarten +25-30%
12% Schaden geht auf Mana
+15 zu Verteidigung (El)
1 zu Lichtradius (El)
Schaden reduziert um 7 (Sol)
Leben wieder auffüllen +7 (Dol)
+5% zu Maximaler Blitz-Widerstand (Lo)

Level-Anforderung: 59
Version: closed bnet ladder
Sockel: genau 4
Gegenstand: Rüstung



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Idealer Rohling : Dämmerschleier (oder andere "leichte" Eliterüstungen)

Bewertung : Extrem gute Rüstung für alle Chars, die physischen Schaden austeilen. Bogenamazonen und laufende Barbaren haben keine nennenswerte Alternative zu dieser Rüstung. Die LO-Rune ist hier wirklich gut angelegt. Vorsicht bei "guten" Rohlingen : hier können die Reperaturkosten schnell in die Millionen gehen ...
Zuletzt geändert von Jan am So 3. Feb 2008, 23:36, insgesamt 1-mal geändert.
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Tod / Death HelElVexOrtGul

Beitragvon Forsaker am Fr 1. Feb 2008, 18:35

Tod / Death
Runen: HelElVexOrtGul

100% Chance, Level 44 Kettenblitz bei Tod zu zaubern
25% Chance, Level 18 Gletschernadel auf Angriff zu zaubern
Unzerstörbar
+300-385% erhöhter Schaden
+50% Chance auf vernichtenden Schlag
0.5% Todesschlag pro Level
Level 22 Blut-Golem (15 Ladungen)
Anforderungen -20% (Hel)
1 zu Lichtradius (El)
+50 zu Angriffswert (El)
7% abgesaugtes Mana pro Treffer (Vex)
Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden (Ort)
20% Bonus zu Angriffswert (Gul)

Level-Anforderung: 55
Version: closed bnet ladder
Sockel: genau 5
Gegenstand: Axt, Schwert


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Idealer Rohling : ätherische Berserkeraxt, ätherische Ettin Axt

Bewertung : Death eignet sich sehr gut auf Charge / Eifer Paladinen, da sie einen überzeugenden Schaden liefert. Für Wirbler oder Wandeldruiden ist sie allerdings viel zu langsam und somit ungeeignet.
Preis/Leistung ist allerdings sehr gut, da es bei nur einer Highrune mit dem viel teureren LastWish gleich zieht.
Zuletzt geändert von Jan am So 3. Feb 2008, 23:33, insgesamt 1-mal geändert.
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Trauer / Grief EthTirLoMalRal

Beitragvon Forsaker am Fr 1. Feb 2008, 18:35

Trauer / Grief
Runen: EthTirLoMalRal

35% Chance, Level 15 Venom auf Schlag zu zaubern
+30-40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Schaden +340 bis +400
Verteidigung des Ziels ignorieren
+1.875% erhöhter Schaden gegen Dämonen pro Level
-20% bis -25% zu Giftwiderstand des Gegners
10-15 zu Leben nach jedem Volltreffer
-25% Ziel-Verteidigung (Eth)
+2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir)
20% Todesschlag (Lo)
Verhindert Monsterheilung (Mal)
Erhöht um 5-30 Feuerschaden (Ral)

Level-Anforderung: 59
Version: closed bnet ladder
Sockel: genau 5
Gegenstand: Axt, Schwert


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Idealer Rohling : Phasenklinge, Berserkeraxt

Bewertung : Spitzenwaffe für alle Smiter, Wirbeler und diverse Hybridvarianten. Grief bietet dank einem "Bug" in der Schadensberechung den absolut besten Durchschnittsschaden im gesamten Spiel.
Wirbel-Barbaren sollten eine Berserkeraxt ab 34% Angriffsgeschwindigkeit verwenden.
Zuletzt geändert von Jan am So 3. Feb 2008, 12:38, insgesamt 1-mal geändert.
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Unendlichkeit / Infinity BerMalBerIst

Beitragvon Forsaker am Fr 1. Feb 2008, 18:36

Unendlichkeit / Infinity
Runen: BerMalBerIst

50% Chance, Level 20 Kettenblitz nach Volltreffer zu zaubern
Level 12 Überzeugung Aura wenn ausgerüstet
+35% schneller rennen/gehen
+255-325% erhöhter Schaden
-45% bis -55% zu Blitzwiderstand des Gegners
+0.5 zu Vitalität pro Level
Level 21 Zyklonrüstung (30 Ladungen)
20% Chance auf vernichtenden Schlag (Ber)
Verhindert Monsterheilung (Mal)
20% Chance auf vernichtenden Schlag (Ber)
30% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten (Ist)

Level-Anforderung: 63
Version: closed bnet ladder
Sockel: genau 4
Gegenstand: Stangenwaffe


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Idealer Rohling : ätherische (Elite) Stangenwaffe

Bewertung : Die Söldnerwaffe Infinity ist in vielen Fällen in der Lage, Immunitäten von Monstern aufzuheben. (Speziell bei Blitz, sehr selten bei Kälte). Im PvP kann man es lediglich auf einer Blitzsorc mit etwas  Sinn verbauen - großteils aber wird es nur als Fun-Setup verwendet.
Insgesamt überzeugt Infinity mit einem sehr guten Allround Paket, so dass es fast jeder Söldner brauchen kann.
Zuletzt geändert von Jan am So 3. Feb 2008, 21:34, insgesamt 1-mal geändert.
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Verdammnis / Doom HelOhmUmLoCham

Beitragvon Forsaker am Fr 1. Feb 2008, 18:36

Verdammnis / Doom
Runen: HelOhmUmLoCham

+280% bis +320% Erhöhter Schaden
Level 12 Holy Freeze Aura wenn ausgerüstet
+45% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verhindert Monsterheilung
-40% bis 60% zu Kälte-Widerstand des Gegners
+2 zu allen Fertigkeiten
5% Chance, Level 18 Volcano auf Schlag zu zaubern
Anforderungen -20% (Hel)
+50% Erhöhter Schaden (Ohm)
25% Chance auf offene Wunden (Um)
20% Todesschlag (Lo)
Friert das Ziel ein (Cham)

Level-Anforderung: 67
Version: 1.11 1.10
Sockel: genau 5
Gegenstand: Axt, Hammer, Stangenwaffe


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Idealer Rohling : Berserkeraxt

Bewertung : Mittels Doom lassen sich Gegner einfrieren, selbst wenn sie sich das Attribut "Einfrieren unmöglich" über ihre Ausrüstung holen. Somit ist Doom sehr effektiv gegen Smiter, Amazonen, [...] - wird jedoch häufig als unfair angesehen. Gegen "Caster" bringt Doom hingegen nichts, da Zauber nicht durch Frost verlangsamt werden. Auch gegnerische Wirbelwindbarbaren stören sich nicht an etwas Kälte.
Optional : Doom lässt sich auch in ätherischen Stangenwaffen für Söldner verwenden.
Zuletzt geändert von Jan am So 3. Feb 2008, 22:47, insgesamt 1-mal geändert.
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