[Wegweiser] Formeln, Tabellen, Links & Co.

Das Communityforum für Player vs. Player Strategien und den dazu gehörigen Smalltalk.

[Wegweiser] Formeln, Tabellen, Links & Co.

Beitragvon Forsaker am So 9. Dez 2007, 02:27

Hier findet ihr eine kompakte Übersicht an PvP-relevanten Infos über Diablo 2.
Solltest du irgendwelche der verwendeten Abkürzungen nicht verstehen, so wirf vorher mal einen Blick ins :
D2 Wörterbuch.
http://www.d2pvp.de/

Guides findet ihr in unserer Guide-Sektion. Schaut bitte vorher rein, wenn ihr Fragen zu Chars habt.


Wichtige Links
FAQtoids von Librarian : In den FAQtoids findet ihr nahezu alle wichtigen Informationen rund um Diablo II. Die von uns präsentierten Tabellen stellen oftmals nur eine grobe Umschreibung der Formeln dar. Wer genau wissen will, wie sich etwas in Diablo berechnet, der sollte sich hier mal umschauen. Feedback dazu könnt ihr bei Librarian loswerden.

Nützliche Calculatoren :
Fertigkeiten
Angriffsgeschwindigkeit
Waffen-Schaden
... und viele mehr.

Ebenfalls interessant ist die dortige Affix-Tabelle mit der man die möglichen Eigenschaften von Gegenständen berechnen und planen kann.

Auf D2 Wissen findet ihr eine nette Übersicht an Fakten zu Diablo 2. Wer sich vollständig informieren will, der sollte auch hier mal einen Blick hinein werfen.

Craftguide von TitanSeal : Hier erfahrt ihr, welche Items sich bei welchem Charlevel ideal zum Crafting eignen.

PvP F.A.Q

Das Spielfeld :
Ein Diablo II Bildschirm ist bei einer Auflösung von 800x600 genau 16,7 * 23 Yards groß.
Damit könnt ihr z.B. bei der "Bewegungsgeschwindigkeit" einen Eindruck bekommen, wie
schnell man sich objektiv betrachtet bewegt.

Das "Frame" System

Diablo II teilt eine Spielsekunde in 25 Frames auf, die sich für diverse Animationen nutzen lassen.
Angriffe und Zauber haben dabei teilweise (den meisten Spielern unbekannte) Startframes,
nach denen sie sich nicht mehr unterbrechen lassen.
Welche Stufen in Zauberrate, Treffererholung und Blockgeschwindigkeit ideal sind, sollte jeder
Spieler für sich rausfinden. In der Guide-Sektion findet ihr (wenn sie mal fertig ausgebaut ist) Empfehlungen zu allen gängigen Chars.


Der PvP-Schaden

Jeglicher Schaden wird im PvP auf ca. 17% reduziert. Die Faustformel lautet also :
Code: Alles auswählen
 PvP-Schaden = Displayschaden / 6

Physischen und Elementarschaden kann man per %DR und Resistenz/Absorb entgegen wirken.
Gegen Magieschaden hingegen gibt es kaum effiziente Möglichkeiten.
Das Energieschild der Zauberin kann allerdings sowohl Phys-, Ele- als auch Magieschaden erfolgreich reduzieren.

Sonderfälle :
Gift : Giftschaden lässt sich neben dem Schaden / Frame (durch Resistenz) auch in der Dauer reduzieren. Das deutsche Affix "Giftstärke reduziert um X" ist dabei allerdings etwas verwirrend, da es sich hier um die Dauer handelt. In Hellgames gibts außerdem noch einen versteckten Bonus von +100% Giftdauer. Somit bringen -25% Dauer eines Items auf Hell nur etwa 15% weniger Gesamtdauer.

Offene Wunden : "OW" zieht ähnlich wie Gift konstant Leben pro Frame ab. Es gibt keine Möglichkeit den Schaden zu reduzieren. (genaue Beschreibung weiter unten)

Vernichtender Schlag : "CB" zieht dem Gegner 10% seines aktuellen Lebens ab. Dieser Abzug wird nur vom Dmg-Reduce, nicht aber von Energieschild beeinflusst. Da CB nicht aufs Gesamtleben wirkt, verliert es mit sinkendem Gegnerlife stark an Wirkung. Siehe dazu den Punkt "Crushing Blow / Vernichtender Schlag".

Flächenschaden / Schaden pro Sekunde : Einige Skills teilen ihren Schaden pro Frame aus. Die Feuerwelle der Assa ist ein schönes Beispiel dafür, auch wenn sie noch durch ein NextHitDelay* etwas abgeschwächt wird. Allgemein hilft gegen diese Art von Schaden ein absoluter Absorb (z.B. 20 Abs von Donnergotts gegen Blitz) sehr gut, da diese 20 Punkte insgesamt 25 x pro Sekunde wirken. Natürlich müssen die Resistenzen den Schaden vorher auf ein erträgliches Maß reduzieren, so dass Absorb hier seine volle Wirkung entfalten kann.

*) NextHitDelay : Einige Skills haben ein integriertes "NHD", das jeglichen Schaden an Gegnern verhindert, auf denen grad ein anderer NHD-Timer runter zählt. z.B. kann eine Amazone mit einem Multischuss nur alle 4 Frames Schaden austeilen. Schießt also eine Amazone per Multi auf einen Gegner, so könnte selbst eine 2. Amazone in dieser Zeit keinen Schaden mit einem Multi anbringen und sollte den Lenkpfeil verwenden. Dieses Delay betrifft allerdings nicht nur gleiche Skills, sondern jegliche Form von NHD-Skills. z.B. Tornado, Feuerwelle, Strafe, Giftnova, ...


Schnellere Zauberrate
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Charakterklasse / Cast Frames
        19    18    17    16    15    14    13    12    11    10    9    8    7
Sorc, Barb                                  0    9    20    37    63    105    200
Necro, Paladin                        0   9   18   30   48   75   125        
Assassine                   0    8    16    27    42    65    102    174         
Druide             0   4   10   19   30   46   68   99   163              
Amazone    0    7    14    22    32    48    68    99    152    
Sorc (CL/L*)    0   7   15   23   35   52   78   117   194
Vampirnecro    24   35   48   65   86   120   180              

* Blitz / Kettenblitz



Schnellere Erholung nach Treffer
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Charakterklasse  / Cast Frames
        15    14    13    12    11    10    9    8    7    6    5    4    3
Sorc        0    5    9    14    20    30    42    60    86    142          
Druide, Necro              0    5    10    16    26    39    56    86    152
Druide(SW*)        0    3    7   13   19    29    42    63    99    174 
Amazone                        0    6    13    20    32    53    86    174    
Barb, Assa, Pala                               0    7    15    27    48    86    200
Werwolf                              0   9   20   42   86
Werbär            0   5   10   16   24   37   54   86   152

*SW = Schwungwaffe wie Hoto oder Spirit-Schwert



Schnellere Blockrate
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Charakterklasse  / Cast Frames
        11    10    9    8    7    6    5    4    3    2    1
Druide,Necro    0    6    13    20    32    52    86    174              
Sorc              0    7    15    27    48    86    200         
Barbar                        0    9    20    42    86         
Amazone, Assa                                  0    13    32    86    
Pala*                                                     0    86

* mit HolyShield, sonst wie Ama/Assa

Einen Block Calculator findet ihr hier.
Eine detailierte Liste der Grundblockwerte wird hier bald folgen.


schneller Rennen/Gehen
Die Geschwindigkeit ist in Yards/sec angegeben. Walk-Speed liegt immer bei Run-Speed -2.
Die %-Werte beziehen sich auf Gegenstände und Zauber mit erhöhter Runspeed.
Skills wie Tempoblitz oder Gedeihen müssen getrennt betrachtet werden.

Weitere Infos über FRW : D2-Library Librarian
Auch der Runmalus aller Rüst-Items muss bei der Berechnung beachtet werden.

Code: Alles auswählen
5%     10%     15%     20%     25%     30%     35%     40%     45%     50%     55%     60%     65%     70%     75%
6.16    6.36    6.52    6.68    6.84    7.00    7.12    7.24    7.36    7.48    7.60    7.68    7.80    7.88    8.00

80%     85%     90%     95%     100%     105%     110%     115%     120%     125%     130%     135%     140%     145%     150%
8.08    8.16    8.24    8.32    8.40    8.44    8.52    8.60    8.64    8.72    8.76    8.84    8.88    8.92    9.00

155%     160%     165%     170%     175%     180%     185%     190%     195%     200%     210%     220%     230%     240%     250%
9.04    9.08    9.12    9.16    9.20    9.24    9.28    9.32    9.36    9.40    9.48    9.56    9.60    9.68    9.72





Trefferchance

Code: Alles auswählen
Chance2Hit(in %) = 100*AR/(AR+DR) * 2*Att(Clvl)/(Att(Clvl)+Def(Clvl))


Beispiel: Level 99 Char mit 10k AR schlägt Level 80 Char mit 5000 Def.
100 * 10.000 / (10.000 + 5.000) * 2 * 99 / (99 + 80) = 73,7% Chance to Hit.
Mininum is 5%, Maximum is 95%
Wenn Charlevel, und AR/DEF auf beiden Chars identisch sind, dann beträgt die Trefferchance immer 50%





Mana regeneration / Leben auffüllen

Bei 100% Manaregeneration und 1000 Grundmana füllen sich pro Sekunde 16.7 Mana auf.
Verdoppelt sich nun das Grundmana, so verdoppelt sich auch die Regenerationsrate.
Die Regenerationsrate selbst beeinflusst die Rechnung folgendermaßen :

Code: Alles auswählen
Manareg/sec = (MaxMana * [1+RegBoni]) / 120



Leben füllt sich über die Eigenschaft "Leben wiederauffüllen" (kurz. LRep.) auf.
Die Formel dazu lautet :

Code: Alles auswählen
Leben/sec = (25 * Lrep) / 256


Beispiel : Die 20 LRep. von Hoto bringen ca. 2 Leben/sec Auffüllung. Da Duelle meist mehrere Minuten dauern können, beträgt der eigentliche Lifegewinn durchaus mehrere Hundert Punkte.




Offene Wunden
"OW" wird durch physische Angriffe wie Schläge oder auch Pfeile übertragen. Die Chance darauf löst auf, wenn sowohl Def als auch Block des Gegners überwunden sind. Sobald OW startet lässt es den Gegner 200 Frames (8 Sekunden) lang "bluten" und konstant Leben verlieren. Dieser Verlusst ist abhängig vom Char-Level des Angreifenden Spielers und kann unter keinen Umständen zum Tode führen. (bei 1 Life ist also Schluss)

Die Formel gliedert sich in verschiedene Bereiche, in denen OW jeweils anders wirkt. (für LLD dürfte dies interessant sein)


Code: Alles auswählen
Charakterstufenbereich   OWframe
0 < cLvl ≤ 15   (9 * clvl + 31) / 256
15 < cLvl ≤ 30   (18 * clvl - 104) / 256
30 < cLvl ≤ 45   (27 * clvl - 374) / 256
45 < cLvl ≤ 60   (36 * clvl - 779) / 256
60 < cLvl   (45 * clvl - 1319) / 256

cLvl: Charakterlevel
OWframe: Basisschaden pro Frame

Diese Werte muss man für Nahkampfangriffe im PvP /4 bzw. für Fernkampf /8 teilen und mit der Dauer von 200 Frames multiplizieren. Dabei erhält man für einen Level 99 Treffer einen Nahkampf-PvP-Schaden von 612.5.


Crushing Blow / Vernichtender Schlag

Der "CB" zieht einen prozentualen Anteil vom Spielerleben ab. Einzig DmgReduce kann diesen Effekt mildern. Da der CB-Schaden auf den wirklichen momentan-Lebensstand gerechnet wird, verliert er im späteren Duellverlauf immer mehr an Wirkung.

Die Formel lautet :
Code: Alles auswählen
 Schaden = GegnerLife * 1/10 * Dmg-Reduce*² 

*² z.B. : 0.5 für 50%

So verliert ein Gegner mit 5000 Leben / 50% DR beim 1. Treffer immerhin 250 Leben. Da man bei einem Sieg in etwa von einer "gleichbleibenden" Verteilung des Lebens sprechen kann, kann man grob den halben Maximalwert des Schadens als Durchschnitt annehmen. Natürlich muss dieser noch mit der allgemeinene Chance auf CB verrechnet werden.
Bei einer 50% Chance würde man an oben genanntem Char also ca. 60 Schaden pro Schlag anrichten.

CB hat im Fernkampf nochmals einen extra-Malus von 50%. (es werden also bei 50% DR/FK nur 2.5% vom aktuellen Leben abgezogen)



Desync & Stärkebug :

Der Stärkebug (Strbug) oder auch Dexbug wird durch den Umstand ausgelöst, dass man seine Gegenstände nur durch Stärke oder Geschicklichkeit aus dem Inventar (also von den Zaubern) tragen kann. Sobald dies der Fall ist, werden die betroffenden Gegenstände nicht mehr beim Gegner angezeigt. Sie sind also "strbugged".
(zur Vereinfachung wird auch ein dexbugged Item als "strbugged" betitelt)

Als Desync bezeichnet man einen Fehler im Spiel, der eine zeitliche Differenz zwischen eigenen Aktionen und der Anzeige des Gegners aufbaut. Somit kann man sich z.B. mit Ansturm an den Gegner "ranschleichen" ohne gesehen zu werden. Desync profitiert sehr von hohen Laufgeschwindigkeiten, so dass Anturm+Gedeihen sehr hilfreich sind. Außerdem wird ein Desync ausgelöst, wenn man +schneller Rennen/Gehen Items strbugged trägt. Die dort enthaltenen Werte werden beim Gegner fehlerhaft dargestellt, da er diese nicht sieht.
Zuletzt geändert von Forsaker am Fr 21. Mär 2008, 22:11, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Formeln, Listen und Tabellen

Beitragvon Nikrakles am So 9. Dez 2007, 02:40

fc beim dudu hab ich anders in erinnerung :/

gibts die faq toids noch? n link dahin würd ja fast alles abdecken oda?
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Re: Formeln, Listen und Tabellen

Beitragvon Forsaker am So 9. Dez 2007, 02:44

huch jo.. habs nur per copy/paste abgegriffen ^^ druid ist natürlich 99/163
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Re: Formeln, Listen und Tabellen

Beitragvon HUNTANDWHIRLU am So 9. Dez 2007, 11:20

Alle wichtigen Assa tables für trap laying speed, kicken, martial arts, widow, ww uvm. (von diabloii-net):

http://forums.diabloii.net/showthread.php?t=229326
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Re: Formeln, Listen und Tabellen

Beitragvon Ben82 am So 9. Dez 2007, 12:00

finde diese seite hier net schlecht [wegen übersicht]

http://pvpwest.com/

links bei general tables ...
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Re: Formeln, Listen und Tabellen

Beitragvon Forsaker am So 9. Dez 2007, 13:37

Ben82 hat geschrieben:finde diese seite hier net schlecht [wegen übersicht]

http://pvpwest.com/

links bei general tables ...


... update ... war doch so okay ;)
Zuletzt geändert von Forsaker am Mi 12. Dez 2007, 03:04, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Formeln, Listen und Tabellen

Beitragvon am@zing am Mo 10. Dez 2007, 19:37

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Re: Formeln, Listen und Tabellen

Beitragvon Ben82 am Di 11. Dez 2007, 14:39

die wandelformen des druiden sind auf pvpwest.com

die sollten auch stimmen.

was das ow angeht martin: als ob da wirklich mittlerweile noch einer wüsste, was stimmt *g
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Re: Formeln, Listen und Tabellen

Beitragvon Forsaker am Mi 12. Dez 2007, 03:03

Kann man doch sehr schön mit einem 99er Char und ner Lowdmg-Waffe testen... hätte da z.b. ne Sorc, die fast keine Stärke hat. Die alten 612.5@99 sollten doch angeblich immernoch passen ... trotz der Gerüchte bezüglich einer Erhöhung, die es im Basin gab.

Die Formel auf der Page könnte sogar richtig sein ... grob überschlagen lande ich da bei 600. Sieht mir wie die PvM-Formel vom OW aus, die se da benutzen.
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Re: [Wegweiser] Formeln, Tabellen, Links & Co.

Beitragvon BeN!Ko am Sa 22. Dez 2007, 09:33

also wie man da sehen konnte hat nen dudu mit z.b hoto 99 fc 163 fc aber mit z.b wizzy 86.. wie ist da die next stufe?
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Re: [Wegweiser] Formeln, Tabellen, Links & Co.

Beitragvon Icega am Sa 22. Dez 2007, 09:52

es geht dabei net um's fc, sondern um's fhr..
Und mit wizzy z.B. is das nächste cap nach 86 dann das 152er. Mit hoto wären's 174

aber wie gesagt FHR! weil die fc caps sind fest.
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Re: [Wegweiser] Formeln, Tabellen, Links & Co.

Beitragvon Laha am Sa 12. Apr 2008, 23:25

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Beitragvon jianbin0503 am Mi 3. Mai 2017, 11:39

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Re: [Wegweiser] Formeln, Tabellen, Links & Co.

Beitragvon saudanisch am Sa 10. Jun 2017, 12:52

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Re: [Wegweiser] Formeln, Tabellen, Links & Co.

Beitragvon sova232 am Di 20. Jun 2017, 15:21

Unfortunately, I can not help you! I'm not good at this. Sorry!((
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Re: [Wegweiser] Formeln, Tabellen, Links & Co.

Beitragvon jeje222 am Mi 28. Jun 2017, 09:47

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Re: [Wegweiser] Formeln, Tabellen, Links & Co.

Beitragvon phannson88 am Di 4. Jul 2017, 12:17

Die DCK (Deutschschweizer Chemiekommission) widmet sich dem Chemieunterricht in höheren Mittelschulen und gehört zum Verein Schweizerischer Naturwissenschaftslehrkräfte VSN, einem Fachverein des Vereins Schweizerischer Gymnasiallehrkräfte VSG.


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Re: [Wegweiser] Formeln, Tabellen, Links & Co.

Beitragvon rothana am Do 6. Jul 2017, 07:16

[Wegweiser] Formeln, Tabellen, Links & Co. Beitrag von Forsaker am So 9. Dez 2007, 01:27. Hier findet ihr eine kompakte Übersicht an PvP-relevanten Infos ...
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Re: [Wegweiser] Formeln, Tabellen, Links & Co.

Beitragvon azxs02 am Do 14. Sep 2017, 04:43

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