[KurzGuide] Der Level 30 Fury Druide

Diablo 2 Char Guides (LLD Player vs. Player)

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[KurzGuide] Der Level 30 Fury Druide

Beitragvon Sid am Fr 4. Jan 2008, 04:36

[1] Inhaltsverzeichnis

~~~1. Post~~~
[1] Inhaltsverzeichnis
[2] Einleitung
[3] Statuspunkte
[4] Wissenswertes
[5] Konzept / Aufbau
[6] Skills
[7] Equipment
[7.1] +2 Shape vs. +1 all
[7.2] Die Waffenwahl
[7.3] Belt-Schild-Glove Combo
[7.4] Schmuck
[7.5] Armor / Helm
[7.6] Schuhe
[7.7] Die Charms
[8] Nachwort
~~~2. Post~~~
[9] Diverse Rechnungen
[10] ToDo List



[2] Einleitung
Pre-Einleitung: Nachdem ich nun auch auf diese Seite gefunden habe, hier mein Guide von Indiablo, der Guide ist 1 Jahr alt von daher gibt es einige neue Erkenntnisse und Ideen hinsichtlich des LLD Furys. Ich werde versuchen diese im laufe der Zeit nachzutragen und bitte daher um etwas Nachsicht. Kritik / Anregungen etc. sind natuerlich weiterhin erwuenscht.
Einleitung:
Der Fury Druide gehört zu den Charakteren die im PvP (vor allem Low Level PvP) sehr selten angetroffen werden. Es gibt einige wenige 49er Druiden, allerdings habe ich nicht viele richtige 3xer Shaper gesehen (Ladder). Ich habe diesen Charakter noch nicht gespielt werde ihn aber so wie hier beschrieben versuchen. Der Itemteil basiert hauptsächlich auf Rechnungen nicht auf praktische Erfahrungen.
Dieser Thread ist nicht wirklich ein Guide. Er soll mehr zur Orientierung dienen, denn es gibt viele andere Möglichkeiten den Druiden auszurüsten/spielen.

[3] Statuspunkte


Startwerte
Stärke: 15
Geschicklichkeit: 20
Vitalität: 25; 55 Lebenspunkte; 84 Ausdauer
Energie: 20; 20 Mana
+1,5 Life/Level +2 Life/1 Vita; +1 Stamina/Level/1Vita
+2 Level/Energie
Wir haben auf Level 30 160 Statuspunkte

Stärke: Stärke gibt uns 1 ed/lvl (1.1 bei Hämmern). Es wird nur benötigt um das Equipment zu tragen.
121 Stärke für Dao*
Geschicklichkeit: Wir brauchen Geschick nur für Maxblock oder um eventuelle Vorrausetzungen für die Waffe zu erfüllen.
Maxblock mit Reim Kampfschild: 90
Maxblock mit 30/20 Drachenschild: 93

Vitalität: Vitalität erhöht unser leben.
Der ganze Rest
Energie: Wir brauchen die Mana Erhöhung von Energie nicht wirklich.
Nichts

*Diese Werte sind nur für den Standard Build, sollte man mit anderen Items spielen verändern sich die Anforderungen, außerdem braucht wird Geschick nicht gestattet wenn man ohne Maxblock spielt (oder genug für die Waffe)

[4] Wissenswertes

Fasterblock Caps des Druiden (Werwolf)
Code: Alles auswählen
% Schneller Blocken                                    CAP/Framestufe
           0                                                  09
           7                                                  08
          15                                                  07
          27                                                  06
          48                                                  05
          86                                                  04
         200                                                  03


Faster Hit Recovery Frames (Werwolf)
Code: Alles auswählen
% Faster Hit Recovery                                    CAP/Framestufe
           0                                                  07
           9                                                  06
          20                                                  05
          42                                                  04
          86                                                  03
         280                                                  02


[5] Konzept / Aufbau
Das Ziel dieses Druiden ist es einen soliden Charakter für den Kampf gegen Melee und Caster Charaktere zu haben. Deshalb benötigen wir folgende Werte.
~ 1000+ Leben / 200+ Mana
~ 42 Faster Hit Recovery
~ Alle Resistenzen auf 75 in Normal (zumindest mit Wechselequip)
~ Maxblock
~ Einfrieren nicht möglich
~ 800+ Einhand Schaden / 1000+ Zweihandschaden [Range 4/5]; 4 FPA Geschwindigkeit
~ 110++ FRW

Maxblock vs. Noblock
Es stellt sich nun die Frage ob man Noblock oder Maxblock spielen sollte. Falls man ohne Block mit einer 2-Hand Waffe spielen will wäre die einzig sinnvolle Option die Schlachtensense / Grim Scythe welche selbst mit 2 Hel noch immer eine Stärke und Geschick Anforderung von 84. Ein Dao hat eine Stärke Anforderung von 121 und man braucht 90 Geschick für Maxblock.
Eine Einsparung von 43 Punkten welche 86 Leben (219 bis 227 Leben je nach Lykantrophie Level). Es lohnt sich also nur bei sehr schlechtem Equipment. Mit 84 Stärke/Geschicklichkeit kann man allerdings trotzdem noch Maxblock mit Whistans und Knute spielen.

[6] Skills
Der Druide hat auf Level 30 41 Skillpunkte zur Verfügung.
Elementar

Bild
Zyclon Rüstung: Man könnte 1 Punkt investieren und es vor dem Duell precasten, allerdings bringt der eine Punkt in Lykanthropie mehr. Elementar Fertigkeiten lassen sich nicht in Werwolfgestalt casten (Ausnahme: Armageddon)
0-1 Punkte NICHT Empfohlen

Gestaltwandler

Bild
Werwolf: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und den Angriffswert. Der Angriffswert Bonus ist allerdings zu gering als das sich das Maxen lohnen würde.
1 Punkt/Rest

Bild
Lykanthropie: Erhöht unser Leben und die Dauer der Verwandlung HoW hat allerdings Vorrang. Da wir nur einen Geist brauchen kommen hier dann natürlich die Restpunkte rein.
Rest Punkte

Bild Bild
Barbarenwut / Rabies Tollwut wird nur benötigt um zum Hauptangriff zu kommen. Barbarenwut kann man an gegnerischen Minions (Walküre, Shadow) aufladen um einen Faster Run Bonus zu erhalten.
1 Punkt

Bild
Wut: Führt mehrere schnelle Attacken hintereinander aus. Ist Zeal ähnlich, sucht sich Ziele in der nähe automatisch was das nutzen der Shift taste zusammen mit Fury ermöglicht. Unser Hauptangriffsskill, wird natürlich gemaxt was auf Level 30 leider nur 1 Punkt ist
Max (1 Punkt) [/i]

Herbeirufung

Bild
Herz der Eiche Gibt eine Lebenssteigerung (prozentual), da man Lykantrophie hat allerdings Herz des Wiesels unterlegen.
ACHTUNG: Ein Punkt 5% Leben, die Steigerung ist also gleich dem von Lyk, allerdings behalten wir den Lebensbonus von Lyk auch wenn der Geist stirbt und es erhöht die Verwandlungsdauer
1 Punkt (Durchgangsskill) oder Rest (Lyk maxen)**
** Herz des Wiesels ist die bessere wahl

Bild
Herz der Eiche Erhöht den Schadens -und Angriffswertwert. Dieser Skill ist in den meisten Fällen besser als Oak und sollte daher gemaxt werden
0 Punkte oder Max (Empfohlen)


[7] Ausrüstung

Ein Roter Stern (*) bedeutet das ich es als Optimum ansehe
Ein blauer Stern (*) bedeutet das es eine FFA Spielerei ist und nur bediengt empfehlenswert ist (lame, gegen nicht LLD'ler gut).
Auf dem Equipment sollte man generell auf folgendes achten.
  • +x Maxschaden [v.A. Juwele]
  • +x erhöhter Schaden [v.A. Juwele]
  • +xx Leben [v.A. Charms]
  • +xx FR/W (Faster Run/Walk)
  • +x Shape/Druid Skills
  • xx FHR (42er Cap empfohlen; ansonsten 20)

[7.1] +2 Shape vs. +1 Druid/All
Mit diesem Teil des Guides möchte ich nicht allzu viel Zeit verschwenden daher eine Kurzfassung.
+2 Shape gibt uns 1 zusätzlichen Shape Skill, +1 All gibt uns einen zusätzlichen Herbeirufungsskill. Sollte man Cyclon Armor benutzen, wovon ich aber abrate, erhöht es auch unsere Elementar Fertigkeiten.

Vorteile eines ShapeSkills
- 15% AR, ~3-5 IAS (wirkt sich nicht stark aus)
- 7% AR, 17% Erhöhter Schaden
- 5% Leben pro Level, 10 Sec längere Verwandlung
Gesamt: 22% AR; 17% erhöhter Schaden; 5% Leben
Vorteile eines Herbeirufungs Skills
- 7% AR und 7% erhöhter Schaden

Man verliert außerdem den Bonus der Geister wenn sie sterben. +2 Shape sind also sehr viel besser als +1 Druide.

[7.2] Die Waffenwahl
Der wohl schwierigste Teil am ganzen Druiden. Ich habe einige Berechnungen gemacht unter Berücksichtigung von !Range!, Speed und Schaden. Die Uniquewaffen sind, ausnahmslos, alle zu langsam deswegen muss man auf eine 5/6 Sockel Waffe mit Sheal Runen zurückgreifen.

Einhandwaffe

Dao / Naga[color=red]*[/color]
Schaden: 16-45 (Ø30.5)
Reichweite: 3
Weapon Speed +-0 [Axe]; 91 IAS (7/4/4/4/4); 113 IAS (6/4/4/4/4)
Socklung: 6 Sheal*; 5 Sheal + '19+max'; 5 Sheal + 'Hel'
Anforderung: 121 Stärke
Die beste 1 Hand wahl für unseren Druiden. 6 Sockel, guter Durchschnittsschaden, Guter Speed, hohe Range; leider auch eine hohe Stärke Anforderung. Es empfiehlt sich trotz der Stärke Anforderung trotzdem die 6 Sheal Socklung.

[unique]das Tan-Do-Li-Ga des Generals / The General's Tan Do Li Ga[/unique] [upped]*
Schaden: 2-56 bis 2-58 (Ø29-30); Upped: 20-72 bis 21-76 (Ø46.0-48.5)
Reichweite: 3
Weapon Speed -10 [Mace]; 37 IAS 9/6/6/6/6
Socklung: Sheal oder uppen
Anforderung: 41 Stärke / 35 Geschick; Upped: 82 Stärke / 73 Geschick
Eine kleine Spielerei. Kommt mit Sheal auf 9/6/6/6/6 Frames, hat aber 50% Slow , Achtung EXTREM Lame gegen andere LLD Spieler. BITTE NUR GEGEN LAMER / Baalrunner die sich verlaufen haben benutzen.
Beim upgraden steigt die Level Requirement auf 34 wenn eine Sheal gesockelt ist / wird daher verliert man Speed.


Zweihandwaffe

Schlachtensense / Grim Scythe[color=red]*[/color]
Schaden: 30 - 70 (Ø50.0)
Reichweite: 5
Weapon Speed -10 [Polearm]; 80 IAS (6/4/4/4/4); 103 IAS (5/4/4/4/4)
Socklung: 4 Sheal + Hel + -15 Req/Hel
Anforderung: 140 Stärke / 140 Geschick; 91/91 [Hel + - Req@]; 84/84 [2*Hel]
Sehr guter Schaden, Range 5, sehr guter Schaden, 4 FPS, 5 Sockel, lässt sich relativ einfach tragen wenn man im 2. Slot auf Maxblock spielt. Eindeutig die beste Wahl.

Partisane / Partizan
Schaden: 34-75 (Ø54.5)
Reichweite: 4
Weapon Speed +10 [Polearm]; 81 IAS (7/4/4/4/4); 100 IAS (6/4/4/4/4)
Socklung: 5 Sheal
Anforderung: 113 Stärke; 67 Geschick
Guter Schaden, Range 4, 5 Sockel, nicht die beste Wahl, lässt sich allerdings ohne weiteres tragen wenn man ein Dao benutzt.


[7.3]Belt-Schild-Glove Combo
Die Belt-Schild-Glove Combo ist oft eine wichtige Frage da hier die Entscheidung getroffen werden muss ob man Whistans/Rareschild und den Tot & Teufel Belt nimmt oder ob man Reim und einen Ohrenkette / Rare Gürtel. Ein Vorteil des Tot & Teufel Gürtels ist das man ihn in Verbindung mit den Handschuhen des Sets verwenden kann und somit Resistenzen und 30 IAS erhält, der Druide profitiert allerdings kaum (in unserem Falle gar nicht) von dem IAS. Eigentlich spricht relativ wenig für den Tod und Teufel Gürtel, allerdings hat Reim einen starken Nachteil. Wir können es nicht mit unserer 2 Handwaffe verwenden. Wenn man FFA spielt halte ich T&T für die beste Variante. Als Schild sollte man entweder ein sehr gutes Rare oder Whistans nehmen.

Handschuhe
[unique]Blutfaust / Bloodfist[/unique]* Das Optimum, an ihnen führt eigentlich kein Weg vorbei. 40 Life boosten unsere Sicherheit extrem, außerdem sind die 30 FHR unersetzlich. die 10 IAS helfen nicht wirklich.
Crafted CB Gloves Mit Resistenzen und sehr guten Stats könnte man darüber nachdenken Crafted CB Gloves zu verwenden.
[set]Hand des Todes / Death's Hand[/set] Nur in Verbindung mit dem Tot und Teufel Gürtel, aber auch wenn wir den Gürtel verwenden sollten wir trotzdem Blutfaust verwenden. Im Grunde haben die Gloves nur noch etwas Gift Wiederstand T&T Gloves NICHT verwenden
[set]Cleglaws Kneifer / Cleglaw's Pincers[/set]* Eine kleine Spielerei gegen recht viele Melee Chars (vor Allem Smiter). Falls wir eine dem Gegner überlegene range haben wird er durch Knockback von den Gloves zurückgestoßen und auch noch um 25% verlangsamt. Wenn wir die höhere Range haben kassiert der Gegner dadurch noch mal einige Treffer wenn er nah an uns ranmuss. Eigentlich die ULTIMATIVEN Gloves gegen Melee, allerdings SEHR LAME gegen andere LLD Chars. Wenn man sich keine Feinde machen will sollte man die Finger davon lassen.

Gürtel
[set]Wächter des Todes / Death's Guard[/set]* wohl das Optimum da er uns CNBF in beiden Slots bietet, andere Gürtel eignen sich maximal als Wechselequipment.
Crafted (OW) Belt / Rarebelts[color=red]*[/color] Ein guter Crafted/Rarebelts kann die Ohrenkette schlagen. Stats und life ist sowieso das woran es uns mangelt. Außerdem erreichen wir zusammen mit Blutfaust das 42er Cap sobald 17+ FHR auf dem Gürtel sind.
[unique]Ohrenkette / String of Ears[/unique] Fast das Optimum kann als Wechselbelt verwendet werden wenn wir kein CNBF brauchen 15% physische Schadensreduktion stärken und gegen Amazonen und Nahkämpfer, die Magieschadensreduktion hilft uns gegen Magechars.

Schild
Magic/Rare Schild* Als Magic Variante empfiehlt sich ein 30/20 Drachenschild mit 3 Sockeln. Sockeln sollte man Maxdamage Juwele.
Die Rare Variante wäre ein 2 mal gesockelter Kampfschild / Drachenschild mit 30/20 und nützlichen Adds wie Str, Resistenzen, 17 FHR, auch hier erfolgt wieder eine Maxdam socklung
[set]Whitstans Wache / Whitstan's Guard[/set] Whistans Wache bietet schnelleres blocken als Reim und braucht auf level 30 nur 67 Geschicklichkeit für Maxblock. Socklung mit Perfektem Diamant, Sol Rune

Reim in Kampfschild Guter Block, hohe Resistenzen und Einfrieren nicht möglich. Alles was man braucht befindet sich auf diesem Schild. In Verbindung mit dem Dao bleiben allerdings kaum Punkte für Vitalität übrig.


[7.4]Schmuck
Die individuellen Teile.
[set]Himmlische Flügel / Angelic Wings[/set] Lichtradius/dam2mana bringen uns nicht wirklich viel mit dem Ring erhalten wir allerdings 75 Leben!
Rare Amulett +1 Skill/2Shapeskills, bis zu 15 Resistenzen (20 auf lvl 31), bis 40 auf einzelne Resistenzen, 9 Dex/Str, 60 Leben können auf einem solchen Amulett drauf sein.

[unique]Der Stein von Jordan / The Stone of Jordan[/unique] 1 Skill, jede menge Mana (und etwas Blitzschaden) machen diesen Ring wohl zum Optimum. 1 Skill bringt uns viel Schaden, Leben, Angriffswert und einen Bonus auf den Geist.
[set]Himmlischer Heiligenschein / Angelic Halo[/set] Oft unterschätztes Lifereplenish, 20 leben und bis zu 10 Dex pro Ring (in Verbindung mit Amulett) machen diesen Ring zu einer guten Alternative
Rare Ring Angriffswert, viel Mana, einige Resistenzen und 5 Dex/Str können auf diesen Rare Ringen drauf sein. Sie sind selten dem SoJ überlegen.
[unique]das Auge von Ettlich / The Eye of Etlich[/unique]* Bietet viel Kältedauer; +1 All was im Gegensatz zu +1 Druid / 2 Shap Kritischer Schlag/Critical Strike von der Rüstung Frieden erhöht. Die meisten ernsthaften Gegner haben allerdings CNBF und das +1 Critical Strike kann mit den Reststats eines guten Rares nicht mithalten. Allerdings eine erwähnenswerte/gute und billige FFA alternative.


Ich möchte hier nun 3 Kombinationen nennen die ich für am besten geeignet halte.
1. Himmlisches Amulett + 2xHimmlischer / 1xHimmlischer + SoJ/Rare
Himmlische Ringe / Amulett[/B] bringen uns einen enormen Lifeboost und eine extreme Masse an AR. Sollte man nicht ganz so Reich sein wohl die beste Kombination. Allerdings muss man aufpassen da man für die maximale Anzahl von Hits mit Fury auf SkilllLVL 4 kommen muss. Mit 2* Himmlischer kommt man allerdings nur auf +3 (wenn 2 von Helm)
2. Rare Amulett + 2 SoJ *
Diese Kombination halte ich für optimal. Alle Manaprobleme sind damit gelöst. Die Skills boosten bei einem Werwolf so ziehmlich alles was man braucht.
3. Rare Amulett + 2 Rare Ringe
3. Rare Amulett + 2 Rare Ringe Nicht ganz so gut wie die SoJ Combo. bringt im Schnitt weniger leben als himmlische Combo kann dafür aber mehr Resistenzen liefen und der 1 Skill/2Shape hilft uns auch weiter. Nur mit guten Stats besser als Himmlische; wenn man nur +1Druid/Shape vom Helm bekommt sollte man auf +2 vom Amulett achten


[7.5] Armor/Helm

Rarereif * +1 Druiden Skill/2Shape, 30 FRW sollten drauf sein. Gute Adds sind Life, Stats, Resistenzen. Mit guten Stats besser als Bauerkrone da FRW eine der wichtigsten Eigenschaften ist.
[unique]Bauernkrone / Peasant Crown[/unique] Sehr guter Helm, bietet im Grunde alles was man braucht. Sehr Billig. Erhöht außerdem unseren Kritischen Schlag / Critical Strike von Peace / Frieden
Druidenpelz kann mit guten Skills/Stats sehr gut sein, einzig negative ist das fehlende Faster Run. Ermöglicht das nutzen von 2 Angelic Ringen ohne das die Anzahl der Hits sinkt.

Frieden / Peace[color=red]*[/color] Eigentlich für die Amazone gedacht aber für einen Fury sehr viel besser geeignet. Bietet Kritischer Schlag den Skill der Amazone der eine Chance auf Schadensverdopplung. Ich bin kein Fan der Rüstung , allerdings ist sie das ungeschlagene Optimum.
Artisans Lightplate/Mageplate of xxx Magische Leichte/Magier Plattenrüstung oder Brustpanzer mit 5x bis 80 Leben und 3 Sockeln. Gesockelt mit 3 Maxdamage Juwelen. Mein Favorit leider Peace unterlegen


[7.6] Die Schuhe

[set]Sanders Riprap / Sander's Riprap[/set]* 40 FRW, 100 Angriffswert, 5 Stärke, 10 Geschick. Diese Stats kann man eigentlich nicht mehr schlagen, von daher würde ich sie als das optimum ansehen. Sollte man mit Maxblock & Dao spielen werden die Stats auf diesen Stiefeln gebraucht um die Anforderungen der Gegenstände zu erfüllen. (Außer man hat Ringe/Amulet/Reif mit sehr vielen Statuspunkten)
[set]Hufe des Rinderkönigs / Cow King's Hooves[/set] Nur erwähnt damit keine Fragen auf kommen. Bietet 5 Statuspunkte mehr als Sanders, das gleicht der verlust von 10 FRW allerdings nicht aus. Außerdem verliert man 100 Angriffswert. Außerdem teurer als Sanders.
Rare Boots 30 FRW, möglichst 3 Einzelressis und FHR wären nötig um Sanders zu schlagen. Sollte man nur benutzen wenn man sehr gute Schuhe hat und ausreichend Stats von Amulet/Reif bekommt. Es kann auf Crafts außerdem Leben und Lebensauffüllung drauf sein.


[7.7] Die Charms
Was wir hauptsächlich aus dem Inventar brauchen sind Angriffswert, Schaden, Faster Run, Leben, Resistenzen
Die Maximalwerte für selbige auf Level 30 sind:
  • 15 Leben [Suffix]
  • 3 Faster Run [Suffix] / 5 Faster Run [Suffix] (Nur Nonladder)
  • 3 Max Schaden / 20 AR [Präfix]
  • 9 zu einzelner Resistenz [Präfix]
  • 5 zu allen Resistenzen [Präfix]
Es kann auf einem Charm maximal ein Präfix und ein Suffix sein. Nicht 2 Prefixe oder 2 Suffixe.
Wir sollten einen Faster Run wert von mindestens 90-100 anstreben. Wir bekommen schon 40 von Schuhen und 15-30 vom Helm. Den Rest muss sollte man über das Inventar ausgleichen. Optimalerweise hat man also 10x 3max/1xAR/3Faster Run im Inventar und den Rest mit 3max/1xar/10-15 Leben Charms gefüllt.
Wenn man mit Blutfaust spielt sollte man einen 12 FHR / xx AR / 9-10 Maxschaden Riesenzauber ins Inventar zu nehmen um das 42er FHR Cap zu erreichen.
[7] Nachwort

Da oft gefragt die noch einige Anmerkungen zu Smitern und Barbaren:
- gegen beide gegner ist Range sehr wichtig (3 für Barb) (4 oder 5 für Smiter)
FHR ist gegen beide Chars wichtig v.A. gegen Smiter (42 besser 86)
- Gegen Barb möglichst versuchen neben seinem WW-Weg zu stehen und Shiftfurys um möglichst viele Hits zu erzielen und möglichst wenig einzustecken. NIEMALS hinterherrennen
- höhere Range gegen Smiter ausnutzen, nicht tanken, wegrennen und Shift Fury

Dieser Druide kann ein sehr starker Charakter mit gutem Equipment werden. Mit schlechtem Equipment ist er leider unterdurchschnittlich, aber trotzdem lohnend um Level 3x bis 6x+ Nub-Charaktere zu töten. Das teure an diesem Charakter sind der Reif, Amulett und die Charms. Ich würde zumindest ein Inventar aus 15 Life Kleinen Zaubern und 10max/xxAR/20+ Life Grand Charms empfehlen. Allerdings sollten auch 9 Einzel / 5 All Resistenz Charms vorhanden sein. Die größte Schwäche dieses Charakters sind seine sehr geringen Resistenzen.
Zuletzt geändert von Sid am Fr 25. Jul 2008, 23:01, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: [KurzGuide] Der Level 30 Fury Druide

Beitragvon Sid am Fr 4. Jan 2008, 04:38

Bild von einem Druiden mit sehr gutem Equip.
Screen gemacht mit PvP FFA Mod v0.3
Bild

[8] Diverse Rechnungen
Skill Bonis - Formeln

Prozentualer AR Bonus (Werwolf / Werewolf)
[size=3]AR%BONUS = Skilllevel*15 + 35


Prozentualer AR Bonus (Wut / Fury)
AR%BONUS = Skilllevel * 7 + 43
Prozentualer Schadens Bonus (Wut / Fury)

Schaden%BONUS = Skilllevel * 17 + 83

Prozentualer AR Bonus (Herz des Wiesels / Heart of Wolverine)
AR%BONUS = Skilllevel * 7 + 18
Prozentualer Schadens Bonus (Herz des Wiesels / Heart of Wolverine)

Schaden%BONUS = Skilllevel * 7 + 13

Prozentualer Lebensbonus [Gesamt]
Leben%BONUS = 25 + (LykantrophieSkLvL * 5 + 20)

[9] ToDo List
- Restliche Rechtschreibfehler korrigieren
- Formatierung verbessern
- mögliche Setups
- Resistenzen Problem erwähnen Done + Lösung
- Amu/Ring Combos korrigieren (min 4skills/5hits) Done
- Rare/Magic Schild adden  Done
- Inhalt verbessern: Rhyme / String Combo ist Magic/Rare Schild + Death Belt Combo ueberlegen
- Formatierung and d2pvp anpassen (u.A. [set] & [unique] durch [color] ersetzen)
Zuletzt geändert von Sid am Mo 4. Feb 2008, 04:48, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: [KurzGuide] Der Level 30 Fury Druide

Beitragvon Forsaker am Fr 4. Jan 2008, 04:47

Hi,
erstmal willkommen im Forum.
Der Guide sieht durchaus noch aktuell aus ... im LLD macht ein Alter von einem Jahr aus meiner Sicht absolut nichts aus, da sich die Items hier nur selten ändern.

Ich lass mal noch etwas Platz für Kritik, wenn ich mir den Guide morgen mal komplett durchlese ;)

Gruß Forsaker
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Re: [KurzGuide] Der Level 30 Fury Druide

Beitragvon ReaTSEL am Fr 4. Jan 2008, 06:10

- Gegen Barb möglichst versuchen neben seinem Teleweg zu stehen und Shiftfurys um möglichst viele Hits zu erzielen und möglichst wenig einzustecken. NIEMALS hinterherrennen

tele ^^?
ich dacht das sei nen lvl 30char oder willste dich damit echt an Highbarbs vergreifen :>?
Na Ziehs Raus

http://de.youtube.com/watch?v=PlV0MWcWEro
Erste HR: LO gedropt am 13.3.08 un 5:50 von einem schinder ^^
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Re: [KurzGuide] Der Level 30 Fury Druide

Beitragvon Sid am Fr 4. Jan 2008, 07:29

ReaTSEL hat geschrieben:tele ^^?
ich dacht das sei nen lvl 30char oder willste dich damit echt an Highbarbs vergreifen :>?

danke korrigiert
Sid
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Re: [KurzGuide] Der Level 30 Fury Druide

Beitragvon -maax- am Fr 4. Jan 2008, 09:27

bugged tan do? die range bei einem tan do ist 3 (flail/knute!)
in NL sind 5frw charms pflicht, da man mit 3ern einfach zuviel life verliert..
finde die smiter/barb taktik etwas optimistisch geschrieben ;D
btw solltest du auch sagen, das ein hammerdin fuer einen fury unschlagbar ist.
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Re: [KurzGuide] Der Level 30 Fury Druide

Beitragvon Sid am Fr 4. Jan 2008, 10:11

-maax- hat geschrieben:bugged tan do? die range bei einem tan do ist 3 (flail/knute!)
in NL sind 5frw charms pflicht, da man mit 3ern einfach zuviel life verliert..
finde die smiter/barb taktik etwas optimistisch geschrieben ;D
btw solltest du auch sagen, das ein hammerdin fuer einen fury unschlagbar ist.


hab das mit Tan Do verbessert.
Hab 5er mal editiert auch wenn sich wohl jeder denken kann das 5er natuerlich > 3er

Das mit Smiter/Barb stimmt. Mit sehr sehr gutem equip hat man auch durchaus gegen gute 30er Barbs ne Chance (Im normal fall eher nicht), Smiter sind natuerlich  sehr schwer. Aber nun sind nicht alle Gegner perfekt ausgeruestete LLD chars

Hier mal noch nen Bild von nem Level 30 Fury, mit solchen Stats wirds dann selbst fuer Barbs etwas schwer.

Bild

Ist nicht meiner, das Bild wurde mal gepostet. Ist glaub ich auf East, kenn daher das equip nicht
Sid
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Re: [KurzGuide] Der Level 30 Fury Druide

Beitragvon -maax- am Fr 4. Jan 2008, 10:40

selbst mit einem gut ausgeruesteten fury machen dir recht normale barbs/smiter ordentlich probleme..
du musst schon extrem gutes eq haben um dieses match up locker zu sehen.

@ east pic. ich kann imagehack bilder auf arbeit leider nicht sehen, lad das doch bitte mal bei directupload hoch :)
aber east kann man mit europe nicht vergleichen, da die sehr kranke dupe/hack items haben..
so laufen da z.bsp 49er barbs mit rare lvl45 +2barb/10frw/19strg/20dex/59life/57mana amu's usw rum
Bild
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Re: [KurzGuide] Der Level 30 Fury Druide

Beitragvon Sid am Sa 5. Jan 2008, 02:44

das mit den dupes stimmt wohl.
Hab mal nen perfekten zusammengebastelt mit den gleichen Werten wie sie der besitzer des Druiden angegeben hat (4 Frames, 15DR, 50 Fhr)

Bild

Inventar sind 14x frw/3max (70frw) und Rest 3/20/15
Bild ist mit HoW

/der Besitzer hat uebrigens angegeben 25 CS zu haben was heisst das er wohl Peace benutzt wie man auf meinem build sehen kann habe ich mit ner 3 Sox Life Armor gecalct. (allerdings nur 60 nicht 80)
Haette ich Legit Rares statt 3x Angelics genommen waere wohl /etwas/ mehr Life und Damage rausgekommen, allerdings sehr viel weniger AR
Zuletzt geändert von Sid am Sa 5. Jan 2008, 02:50, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: [KurzGuide] Der Level 30 Fury Druide

Beitragvon Mueffel am Do 10. Jan 2008, 13:39

Wenn man mit Blutfaust spielt sollte man einen 12 FHR / xx AR / 9-10 Maxschaden Riesenzauber ins Inventar zu nehmen um das 42er FHR Cap zu erreichen.


Wieso? Man spielt doch auch mit Peace.
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Re: [KurzGuide] Der Level 30 Fury Druide

Beitragvon Lord Tingl am Fr 11. Jan 2008, 16:16

Hiho!

Ich hab so nen wolf mal getestet (allerdings wars equip eher subobtimal. besonders inv war net so prikelnd was den lifegewinn angeht)

Das Problem ist, dass man nur mit ultra equip auf akzeptable damwerte kommt.

Ich würd den druiden eher auf lvl 31 spielen um ias @ jools verwenden zu können.
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Re: [KurzGuide] Der Level 30 Fury Druide

Beitragvon -maax- am Fr 11. Jan 2008, 17:42

ias bringt dir bei fury nüx :P
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Re: [KurzGuide] Der Level 30 Fury Druide

Beitragvon neptun am Fr 11. Jan 2008, 17:44

-maax- hat geschrieben:ias bringt dir bei fury nüx :P

WIas aber schon, und ich denke er meinte das auch auf Robowaffen bezogen. ;)
(unabhängig davon, wie sinnvoll das ist, wahrschienlich kommt er mit Ias Jools net auf den nötigen Speed).
Zuletzt geändert von neptun am Fr 11. Jan 2008, 17:46, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: [KurzGuide] Der Level 30 Fury Druide

Beitragvon Mueffel am Fr 11. Jan 2008, 20:25

Nja, 1 IasJool würde halt in der Waffe gehn, aber dazu Lvl31 zu tuen ist natürlich gay.
Hab mir auch so ein Gerät gebastelt, wer es anschauen will, sagt bescheid, ist SCL.
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Re: [KurzGuide] Der Level 30 Fury Druide

Beitragvon Lord Tingl am Sa 12. Jan 2008, 12:17

Nene ich mein 6sox waffen die mit jools verziert werden.

mit nem dao braucht man 91ias für max speed. da kann man 5 ias @ jools + 1 shael einbaun.
man kann halt so den rohschaden der waffe merklich pushen. (bzw stats spare etc)
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Re: [KurzGuide] Der Level 30 Fury Druide

Beitragvon OMIs am Sa 12. Jan 2008, 15:12

mit 91 ias bist du noch nicht auf max speed, ich such mir zuhause mal meine liste raus aber ich denke mit 91 ias aufer dao krepelst du so bei 7/5/5/5/5 rum wenn nich sogar noch 6 (eher 7/6666)!

im endeffekt reisst nur ein gutes inv + 60er helm +60er schild richtig was am dmg raus den rest kannste unter versuch und spielerei abstempeln

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Re: [KurzGuide] Der Level 30 Fury Druide

Beitragvon Sid am Sa 12. Jan 2008, 15:19

31 ist lame und damit ist die Sache schon geklaert. Wenn leute unbedingt so nen unsinn wie 31, 34 etc machen wollen sollen sie auch gefaelligst mit 35er MLDs (hf&gl vs 35er) und nicht mit LLDs.

91 IAS ist 7/5 d.H. ist 6 Sheal socklung noetig

Mueffel hat geschrieben:Wieso? Man spielt doch auch mit Peace.

Wenn man sich nicht unbeliebt machen will spielt man gegen Ranged mit ner Life Artisans. Der Guide enthaelt Konzepte von beidem East und Euro. Auf East ist die MeleeVsMelee und Ranged/CasterVsRanged ueblicher, d.H. wird dort auch oft Peace genommen.
Zuletzt geändert von Sid am Sa 12. Jan 2008, 15:25, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: [KurzGuide] Der Level 30 Fury Druide

Beitragvon Lord Tingl am So 13. Jan 2008, 23:07

OMIs hat geschrieben:mit 91 ias bist du noch nicht auf max speed, ich such mir zuhause mal meine liste raus aber ich denke mit 91 ias aufer dao krepelst du so bei 7/5/5/5/5 rum wenn nich sogar noch 6 (eher 7/6666)!

im endeffekt reisst nur ein gutes inv + 60er helm +60er schild richtig was am dmg raus den rest kannste unter versuch und spielerei abstempeln

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laut india calc bist mit 91 ias und lvl 2 wolf auf 4fps.

Wenn du ne waffe mit ordentlich mehr dam hast würd ich das net als spielerei abtun...

wenn 31 vs 30 unfair ist, dann is auch 30 vs 29 unfair. (ich glaub trotzdem, dass n 30 foh oder n 29er hammerdin bessere karten hat als son wolf auf 31)
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Re: [KurzGuide] Der Level 30 Fury Druide

Beitragvon Sid am Mo 14. Jan 2008, 01:07

zu sagen das 29vs30 fair waere ist so richtig (ausser bei einigen Chars die level 30 Skills brauchen).
z.B. 29 FB = 1.2k Damage, 30 FB = 2.5k Damage

und ich habe ja auch nicht gesagt das es nicht fair ist, sondern das es lBM ist. Genauso wie es BM ist wenn ich mir einen Level 50 oder 51 Necro mache und damit 49er hoste ohne nen wirklichen Vorteil zu haben.

Es ist halt die Herrausforderung von LLD die besten Itemcombos fuer sein Level zu finden. Und nicht das level fuer die beste Itemcombo
Zuletzt geändert von Sid am Mo 14. Jan 2008, 01:09, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: [KurzGuide] Der Level 30 Fury Druide

Beitragvon OMIs am Mo 14. Jan 2008, 13:47

den india calc kannste getrost in die tonne treten, der stimmt nicht so wirklich und glaub mir mit 91 ias biste eben noch nicht auf 4 fps und schon gar nicht im max speed bereich!
greetings omi-s

ich denke peace ist vs range char nicht unbedingt bm (ok vs amas evtl, aber gegen boner auf keinen fall)
begründung: versuch mal einem max ba lahmor nec die ba vom körper zu kloppen! der rennt einfach 6 m weiter und recastet sein rüssi und die kann durchaus mal 420 dmg schlucken! dieses ist für einen low dmg char wie den wolf einfach unüberwindbar! meiner meinung nach ist sowas einfach vor dem duell abzuklären ob und wie peace als bm angesehn wird! gegen amas tausche ich auch auf grund von sm die peace gegen stealth (fair und schneller) aber gegen necs lass ich sie immer drin!
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