Fallen Assassine ("PvP Trap" Kurzguide)

Diablo 2 Char Guides (Player vs. Player)

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Fallen Assassine ("PvP Trap" Kurzguide)

Beitragvon Forsaker am Fr 12. Dez 2008, 14:23

Die Trap-Assassine
Ein extrem kurzer Kurzguide von Forsaker

Inhalt:
1) Vorwort
2) Tabellen / Infos / Links
3) Statuspunkte / Fertigkeiten
4) Equip (3 Varianten)
5) Tipps & Taktik
6) Schlusswort


Bild


1) Vorwort:
Ich spreche hier Items im mittleren/gehobenen Preisbereich an. Da die Assa ein 102 FC Setup mit „Einfrieren unmöglich“ kombinieren soll, wird die Mainclaw allerdings etwas teurer als gewöhnlich. Der Guide beschränkt sich auf Skillung, Items und allgemein Tipps. Einen ausführlichen Taktik-Teil könnt ihr aus anderen Guides entnehmen.

Ich gehe hier auf die Variante mit max. Mindblast ein, da ich sie persönlich für die stärkste der TrapAssa-Arten halte. Trap/Fireblast macht allerdings mehr Spaß gegen Caster ;)

Natürlich steht es euch frei, auch andere Skillungen auszuprobieren. Selbst bis hin zum Kick oder Wirbelwind als 2. Hauptangriff (mit Foolsmod-Klaue) ist hier alles möglich.

Solltet ihr Abkürzungen und Fachbegriffe nicht verstehen, dann werft einen Blick ins:
Diablo 2 Wörterbuch



2) Allgemeine / Infos und Links:

IAS-Calculatoren:
http://xepolite.technocow.nl/FAQ/index.php?p=IAS
http://www.d2pvp.de/calculators/Speedcalc.html


FHR

Im Battle.net gibt es die wildesten Theorien, ab wann eine Treffererholung (Hit Recovery) ausgelöst wird.
Um es kurz zu machen: in 90% aller Fälle gilt grob :
Ab 1/16 Verlusst des Gesamtlebens durch einen einzelnen Angriff besteht eine Stunchance. (ca. 1:3)
Ab 1/8 Vergrößert sich diese Chance und ab 1/4 wird man immer gestunt.
Einige Angriffe haben eine bessere Stun-Chance. Stormlash (Geissel) löst z.B. bereits ab 1/64 einen Stun aus, hat aber sehr niedrigen Minimalschaden, was die Chance wieder senkt. Vermutlich wollte Blizzard dies damit ausgleichen.
Sonderfall: Sieht man Sterne über seinem Kopf (Mindblast / Smite / ...), so reicht bereits ein beliebiger Treffer aus, der nichtmal Schaden austeilen muss.


Fhr-Breakpoints: (FHR / Dauer)
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0 - 9 Frames
7 - 8 Frames
15 - 7 Frames
27 - 6 Frames
48 - 5 Frames
86 - 4 Frames
200 - 3 Frames


FCR
Schnellere Zauberrate (Faster Cast Rate) verbessert wie der Name schon sagt eure Zaubergeschwindigkeit. Nicht davon Betroffen sind hingegen die Fallen (sowohl Schuss-Geschwindigkeit als auch das Auslegen). Hauptsächlich benötigt man hohes FCR für schnelle Teleports und Mindblasts.

FCR-Breakpoints: (FCR / Dauer / Actionframe*)
Code: Alles auswählen
0 - 16 - 9
8 - 15 - 9
15 - 15 - 8
16 - 14 - 8
27 - 13 - 8
39 - 13 - 7
42 - 12 - 7
65 - 11 - 7
86 - 11 - 6
102 - 10 - 6
174 - 9 - 6

*) Beim Actionframe startet die eigentliche Animation. Vorher könnte euch ein Gegner noch mit einer Blockanimation oder Treffererholung das Leben schwer machen und euren Zauber verhindern.

Hier einige Fastcast-Werte anderer Chars:
Code: Alles auswählen
Paladin 125 FCR / 9 Frames (AF6)
Zauberin 105 FCR / 8 Frames (AF5)
Druide 99 FCR / 11 Frames (AF7)
Necro 125 FCR / 9 Frames (AF5)
Barb 39 FCR / 10 Frames (AF7)   (ab 37 =10/8)
Amazone 99 FCR / 12 Frames (AF abhängig von Waffe : 7-9)


Ias-Anforderungen:
Um ohne Slot-Bugging die maximale Legespeed von 9 Frames zu erhalten, muss man den Durchschnitt der Basespeed beider Klauen berechnen "(Claw 1 + Claw 2) / 2" und diese mit folgenden IAS-Werten durch Sockelungen auf der Mainclaw und/oder der Ausrüstung unterstützen. Eine niedrige Zahl steht hier für eine hohe Geschwindigkeit. Die Geschwindigkeit ist bei Normal/Exceptional/Elite einer jeweiligen Klaue gleich.
Großklaue und Runenklaue haben also lediglich andere STR/DEX und Levelanforderungen.

Eine GT(Großklaue) hat z.B. -30 WSM (schnellste Klaue im Spiel), eine Großkralle hingegen nur -20.
Scherenquab(SQ) ist mit 0 eine der langsamsten Klauen. Hier eine Tabelle, die euch zeigt was ihr für weitere IAS-Quellen benötigt. Das ganze gilt natürlich OHNE BoS.

Average WSM / nötiges IAS
Code: Alles auswählen
0 / 125   << 2 * SQ
-5 / 105  << SQ + Kampfcestus
-10 / 89  << SQ + Kralle
-15 / 75  << SQ + GT
-20 / 63  << 2 * Kralle
-25 / 52   << GT + Kralle
-30 / 42   << 2 * GT
-35 / 34   << ab hier nur noch mit Bos / Fana möglich
-40 / 26
-45 / 19
-50 / 13


Klauen nach Speed sortiert: (nur Elite / Exceptional)
Speed : Baseitems (STR&DEX Anforderungen)
Code: Alles auswählen
+10 : Kriegsfaust(108), Faszie (69)
+-0 : Suwayyah (99), Scheren-Suwayyah(118), Quab (57), ScherenQuab (82)
-10 : Unterarmschwert (105), Kampfcestus(110), Unterarmdorn (66), Handsichel (73)
-20 : Barbarenkrallen(113), Großkrallen (76)
-30 : Runenklauen(115), Großklauen (79)


Achtung: Sollte euch ein Gegner mit 10% Slow treffen, so rutscht ihr einfach 10 Punkte in der WSM hoch und benötigt logischerweise etwas mehr IAS. In der Praxis könnte man also mit 2 * GT auf 63 IAS spielen, um 10% Slowdown vom Bugbelt abzuwehren. Dazu ist allerdings eine 40 IAS Mainclaw nötig, falls man ohne größeren Lifeverlusst auskommen will.

Tempoblitz wirkt wie Slowdown ebenfalls genau an der WSM-Stelle. Das heißt ein lvl20 BoS verbessert eure average WSM um ca. ~60 Punkte. Damit braucht man selbst mit 2 Scherenquabs nur noch knapp 10 IAS für 9 Frames. Gleichzeitig lassen sich damit z.B. auch 50% Slowdown (max) oder auch Slow/Freeze Kombinationen problemlos ausgleichen.

Item-Slowdown ist wie bereits erwähnt bei 50% begrenzt. Freeze und Altern wirken allerdings gleichzeitig, Tongolems hingegen zählen wie eine Einheit mit einem Slow-Item. Da Golems sehr viel Slowdown haben, muss man im 1on1 in jedem Fall auf BoS wechseln.

Weiterführende Links:
Liste aller relevanten Slowdown-Items


3) Stats / Statuspunkte:

100% in Vita

Unsere Assa spielt zu 90% im Claw/Claw Setup, so dass andere Punkte verschwendet sind.
Falls ihr euer finales Wunsch-EQ bereits zusammen habt, dann können bis zu 5-10 Punkte DEX allerdings noch im Rahmen sein. Viel mehr sollten es aber nicht werden, um Maxblock zu erreichen.


Skills / Fertigkeiten:
  • Schattenmeister/SM : 1
  • Feuerwelle/WoF : 1
  • Waffenblocker/CB : 1 (kann auf Klaue sein)
  • Verblassen/Fade : 1 (kann auf Klaue sein)
  • Gedankenschlag/MB : 20
  • und natürlich : Blitzwächter/LS + Synergies max
  • (optional) Drachenkralle/dTalon 1 (schöne Möglichkeit um Caster zu tanken)
Einige Fertigkeiten sind nur im Claw/Claw Setup wichtig, so dass sie auch als Staffmods auf klauen sein können.
Dazu zählen Waffenblocker und Verblassen, da man beide Skills nicht im Waffe/Schild Setup benötigt. Falls ihr euch im folgenden Punkt für ein einfaches Allroundequip (4) entscheidet, dann dürfen selbstverständlich alle Skills auf den Klauen sein.



4) Die 4 großen Equipvarianten
Wenigstens Setup 1 & 2 benötigt ihr, um eure Assa in jeder Situation erfolgreich zu bewegen.
Variante 3 dient als optionale Verbesserung und Variante 4 stellt eine Allroundlösung ohne Blocksetup dar, die z.B. für FFA-Spiele ausreichend ist.


Equip 1: (Dualclaw / 102 FC)
Dies ist das Allround-Setup im FFA, aber auch für TvT-Games. Man spielt mit aktiviertem Fade. Es bietet sich besonders gegen Necros und Hammerdine an, kann jedoch auch in anderen Matchups überzeugen. Nachteilig ist, dass man keinen Platz für Absorb-Items hat. Im Duell gegen Bone-Necros wählt man BoS anstelle von Fade, da der Golem einem sonst mit Slowdown Probleme machen kann. Wenn der 2. Waffenslot (BO) im Team vs. Team unnötig wird, dann sollte man 2 Klauen mit 3shadow/3verblassen einpacken und damit vor jedem Duell "faden".

  • Mainclaw: Großklaue / GT mit ~5 Blitzwächter / mind. 20 Base-IAS und 2 Sockeln und 2* 15 ias / 15 allres
    (kann z.B. 2 Asn, 3 LS sein .. aber auch notfalls 3 Trap, 2 LS oder ähnliches). Langsamere Klauen müssen wie immer mehr IAS haben. (siehe Tabelle)
  • 2nd Claw: 5 LS Großklaue mit 2* 15allres/7 fhr
  • Helm: Griffons mit Cham-Rune (wenn man das Setup nur gegen Hammer/Boner spielt, dann JAH)
  • Amulett : 2 Asn / 17 Fastcast / möglichst gute Adds wie viel Leben,…
  • Ringe: 2 * 10 FC / 30-60 Leben / 50-90 Mana (Crafts können hier besser als Rares sein, da man weder Stärke noch DEX benötigt)
  • Schuhe: preLoD Rares, Wasserwanderung, bei genug Stärke Schattentänzer
  • Gürtel: Arach
  • Handschuhe: Trang Ouls (wenn man nur gegen Hammer/Boner spielt -> Magefist)
  • Rüstung: Enigma (BP, LP, MP oder so was)
  • Optional : 2 * 3 Sockel / 3 LS Klauen mit je 90+ Blitzres / Coldres für die 2. Hand (gegen Foh-Paladine und Coldsorcs)
  • Optional: 2* 3 Schatten/ 3 Verblassen Klauen, 2 * Soj oder BK, 3 Schatten Amu mittels eines Horadrimwürfels ins Inventar legen, um vor dem Duell gegen physische Gegner Verblassen anzucasten.
  • Inventar:
    Anni / Torch möglichst besser als 20/17+
    9 * Fallen-Skiller mit möglichst viel Leben (35-45, je nach Budget)
    10 * kleine Zauber um Leben/Mana/Res etwas aufzufüllen. Notfalls auch einige 5fhr/5allres, um einen Breakpoint zu schaffen.



Equip 2: (Shell / Turtle Setup)

Die Shell-Asn spielt mit Waffe/Schild. In diesem Setup geht’s z.B. gegen Bowies und Barbs in den Kampf. Gegen Barbs lohnt sich eher Tempoblitz/BoS, da man so schnell aus den WWs rausgehen kann. (Rennen hätte nur 25% Block) Einige spielen das Setup auch gegen Druiden, da man mit BoS sehr mobil ist.
Da man als sogenannte Ghostshell (Schild+Fade) weitere IAS-Quellen benötigt, verzichten wir auf dieses Setup. Im TvT ist es dem 102/CC unterlegen und in 1on1 gegen andere (als die oben genannten) Gegner ebenfalls einer der beiden Alternativen.


  • Waffe: Spirit Phasenklinge mit 35% FC (bei mehr FC auf dem Amulett auch entsprechend weniger)
  • Schild : Stormshield mit ELD (oder bei genug DEX -> JAH/50Leben)
  • Rüstung: Enigma
  • Amulett : 2 Asn / 17 FC / 15-20 DEX, optional Stärke
  • Helm :
    - Pflichtwerte: 2 Asn / 20 FC / 15-20 DEX
    - Optional: 2 Sockel oder Stärke (sofern bis 156 etwas fehlt)
    - Sockelungen: JAH + BER (falls STR/DEX ausreicht, sonst (optimal) 7fhr/9str/9dex/add)
  • Gurt: Arach (nur sehr extreme Crafts würden hier einen Wechsel rechtfertigen)
  • Handschuhe: (je nach Aufbau der Assa z.B.)
    - rare 20 IAS / 15 DEX / x STR/ Resists (stacked IAS gegen Slowdown und DEX)
    - craft 20 IAS / 15 DEX / 20 Life / 10 CB / Resist (etwas CB-Schaden für den Kick)
    - Draculs, falls man viel kicken möchte
    - Trang Ouls, falls man keinen guten FC/DEX Ring hat
    - Blutfaust, falls man ohne Schattentänzer spielt und FHR benötigt
    - IK Handschuhe : günstige Alternative mit 20 STR+20 DEX
  • Ringe: 1 x 10 FC / viel Stärke/ 1X Dex / gute Adds + Raven
  • Schuhe: Schattentänzer 2/25 (nötige Stärke kommt vom Storm-Shield, Perfekt da man hier niemals billiger an %DR oder auch Dex kommt)
  • Inventar: siehe oben.





[Fach-Chinesisch]

Nicht nur die ca. 15% höhere Blockchance, sondern vor allem die Blockgeschwindigkeit und die Option des "herausgehens" machen dieses Setup speziell gegen Barbaren unerlässlich. Ein guter Barb wird euch sonst mitten in euren Traps wegtanken, wenn er nur einmal ohne Mindblast auf euch hüpfen kann. Bowies zu fangen dauert auch eine gewisse Zeit in der man sich mit C/C eine Menge Pfeile und Spieße einfängt. Hat man bei der Verfolgung nur eine Falle offen, so kann die Bowi auch mal auf die Idee kommen und den Shootout zu suchen. Dann hat man bei lahmen 5 Frames Blockspeed(C/C) wirklich ein Problem, da die Bowi mit 7 Frames angreift. Mit 10 Frames Mindblast (AF:6) kommt man da nur sehr schwer raus. Man blockt, hat 5 Frames Pause, will Mindblast casten und bekommt bereits im 2. Frame den nächsten Pfeil ab. Da kann man sich sogar drüber freuen, wenn mal ein Lowdmg-Hit durchkommt (der zu 50% keinen Knockback auslöst), damit man ohne Recovery und Blockanimation bis zum Actionframes kommt.

[DEX-req]

Die Anforderung der Geschicklichkeit lässt sich folgendermaßen berechnen:
1) Grundblock (Monarch auf Assa = 47%)
2) Block-Boni (Stormshield +25%, optional +7% ELD-Rune, optional bis 10% Blockcraft Amulett)
3) Char-Level (höheres Level erfordert mehr DEX)
Hat man nun grad keinen Block-Calculator zur Hand, so lässt sich der Blockwert auch kurz "manuell" berechnen:
  • BlockChance = (Summe aller Blockitems) * (dex - 15) / (charLvl * 2)


75% Blockchance mit Storm/Eld (Level/Dex)
Code: Alles auswählen
90 / 186
91 / 188
92 / 190
93 / 192
94 / 194
95 / 196
96 / 198
97 / 200
98 / 202
99 / 203

75% Blockchance mit Storm (Level/Dex)
Code: Alles auswählen
90 = 203
91 = 205
92 = 207
93 = 209
94 = 211
95 = 213
96 = 215
97 = 218
98 = 220
99 = 222



Wie man sehr gut sehen kann spart die ELD-Rune 17-19 DEX. Ein Char-Level mehr kostet etwa 2 DEX.
Mit Eld + 10% Blockcraft Amulett braucht eine Level 99 Assa nur noch 182 DEX. Ein Blockcraft-Amu ist allerdings nur
dann empfehlenswert, wenn man Trang Ouls Handschuhe dauerhaft verwenden möchte. (z.B. um den Kickschaden mit precasted Venom zu verstärken)


Wichtig ist, dass man durch den Schmuck 156 Stärke erreicht, da sich die Schattentänzer über das Stormshield tragen. Solltet ihr dies nicht schaffen, so sockelt 2* 15/15 in den Helm, so dass ihr -req ins Stormshield hauen könnt.


Equip 3: (C/C @ 65 FC)
Im Gegensatz zur reinen 65/CC soll dieses Setup eine gute Allround-Tauglichkeit besitzen, da wir bereits andere Setups gegen diverse Gegner wie Barbs haben. Nun steht hier Absorb-Tauglichkeit auf dem Programm! Ein weiterer Unterschied ist, dass sich dieses Setup bereits mit einer Mainclaw ohne Base-IAS spielen lässt. Der Helm bietet dank fehlender Cham einen Sockelplatz, in dem sich ein 15/15 notfalls gut macht.

  • Mainclaw: Großklaue / GT mit ~5 Blitzwächter / optional 20 Base-IAS und 2 Sockeln und 2* 15 ias / 15 allres.
    (kann z.B. 2 Asn, 3 LS sein .. aber auch notfalls 3 Trap, 2 LS oder ähnliches)
  • 2nd Claw: 5 LS Großklaue mit 2* 15allres/7 fhr
  • Helm: 2 Asn / 20 FC / 2 Sock mit JAH und Shael
  • Amulett : 2 Asn / 15+ Fastcast / viel Leben / ...
  • Ringe: 1 * Ravenfrost, 1 x 10 FC / viel Life / viel Mana / gute Adds
  • Schuhe: preLoD Rares, Wasserwanderung, bei genug Stärke Schattentänzer (optional Heissporn)
  • Gürtel: Verdungos Herzensband, Donnergotts oder Arach
  • Handschuhe: Trang Ouls
  • Rüstung: Enigma (BP, LP, MP oder was sonst bei möglichst guter Def in die Stärke-Rechnung passt)
  • Inventar : siehe oben.

Equip 4: (Allround CC @ 65FC (CoA Variante))
Der Vollständigkeit halber möchte ich hier noch eine Variante nennen, die mir über Jahre gute Dienste geleistet hat. Sie besticht durch gute Allround-Werte wie hohes DR, Resists, FHR und Life. Im TvT lässt sie sich auch problemlos spielen, auch wenn sie natürlich nicht ganz so speziell wie die oben genannten 3 Sorten ist. Falls ihr z.B. mal ein 2/15 Amulett mit sehr viel Stärke finden solltet und nicht wisst, was ihr drumrum bauen könnt, dann denkt an das CoA-Setup. Großer Vorteil ist, dass es sich auch mit günstigen Klauen und ohne 2/15 Amu recht gut spielen lässt. Die 102/CC kann sowas z.B. nicht.
  • Mainclaw: Großklaue / GT mit ~5 Blitzwächter / optional 20 Base-IAS und 2 Sockeln und 2* 15 ias / 15 allres. (kann z.B. 2 Asn, 3 LS sein .. aber auch notfalls 3 Trap, 2 LS oder ähnliches)
  • 2nd Claw: 5 LS Großklaue mit 2* 15allres/7 fhr
  • Helm: Krone der Äonen mit 2 Sockeln und möglichst viel DR/Resists
    CoA-Sockelung:
    a) 1* Cham, wenn die Klaue kein Base-IAS hat
    b) 1* 15ias/15allres, wenn man keine GT mit insgesamt 42+ IAS, sondern nur eine mit 30 besitzt.
    c) -15%/15all, falls a) oder b) nicht zutreffen, man aber nicht genug Stärke für die CoA hat.
    d) JAH + JAH oder JAH + BER, falls weder a), b) oder c) zutreffen
  • Amulett : 2 Asn / 15+ Fastcast / viel Leben / Stärke
  • Ring1: 1 x 10 FC / möglichst nah an 20 Stärke/ Life / viel Mana / gute Adds
  • Ring2:
    a) Falls man mit 15 FC-Amu spielt : Ravenfrost oder BK/Soj (je nach dem, ob man im Duell CNBF braucht)
    b) Falls man kein 15FC-Amu besitzt: wie Ring 1
  • Schuhe: preLoD Rares, Wasserwanderung, bei genug Stärke Schattentänzer (optional Heissporn)
  • Gürtel: Arach
  • Handschuhe: Trang Ouls (falls man mit Fireblast spielt, dann Magefist)
  • Rüstung: Enigma (BP, LP, MP oder was sonst bei möglichst guter Def in die Stärke-Rechnung passt)
  • Inventar : siehe oben.





Optionales Wechsel-Setup
  • 3 LS / 2 Sock / Foolsmod GT mit 2 UM
  • Fury 3 LS GT : gegen Lowdef Caster eine sehr gute/günstige Alternative zur Fools-Claw
  • Chaos 3 LS GT

Die Foolsmod Klaue eignet sich gut, um sowohl per WW als auch Kick die OW-Treffer an den Gegner zu verteilen. Die Klaue sollte dabei immer als Mainclaw (über den Handschuhen) getragen werden, wenn man von dem AR-Bonus und der höheren Trefferanzahl (=> höhere OW-Chance) profitieren will. Die Fury GT ist ein guter Mittelweg gegen low-Def Caster, die man nur etwas mit Kicks ärgern möchte. Die Klaue hat sowohl IAS, als auch eine gute OW-Chance. Sofern man die Geschicklichkeit hat, kann man natürlich auch eine Runic Talon verwenden. Kommt es einem auf die eine verschwendete HR nicht an, so darf diese natürlich auch ätherisch sein.

Will man weiterhin verstärkt auf Fallen setzen, so kann man sich eine besonders gute Klaue mit 30-40 IAS Foolsmod Claw besorgen, und diese notfalls mit 15/15+Um sockeln. Damit hat man dann auch faded 9 Frames Legespeed. Auf 65 FC natürlich auch mit Draculs oder TO (bei max. Venom) spielbar.
Weitere Details solltet ihr aber Guides entnehmen, die sich primär mit einem solchen Char befassen.



5) Tipps & Taktik
Fortbewegung:
Sobald auch nur die geringste Chance besteht, dass der Gegner euch treffen kann, solltet ihr euch im Claw/Claw Setup nur noch per Teleport bewegen. Im Schild-Setup ist dann entweder Teleport oder "Walk" (Gehen) angesagt. Großer Vorteil am Teleport ist, dass euch der Schatten (der genau auf euch steht) vor zahlreichen Angriffen beschützt. (z.B. gesegneter Hammer, Knochengeist, etc.)
Selbst gegen Splash-Dmg (z.B. Feuerball Sorcs) ist der Schatten pflicht, da er bei guten Items hin und wieder sogar immun gegen Feuer ist und der Sorc gern mal einige "Instant"-Mindblasts verpasst, die ein Spieler niemals so schnell zaubern/clicken könnte.

Einsatz von Mindblast
Sorgt dafür, dass euer Gegner IMMER Mindblast-Swirls über dem Kopf hat. Stun ist die stärkste Waffe der Assassine. Ohne tanked euch jeder halbwegs geschickte Spieler in Sekunden weg.

Bewegungen absichern
Wenn ihr gegen jemanden spielt, dessen Ziel es ist euch zu rushen (Barb, Druid, ...), dann sichert eure Wege immer mit Fallen ab und seid schnell mit dem Mindblast. Nichts ist schlimmer als eine Assa die ohne jede Falle in der Gegend rumsteht.

kein Camping
Nichts ist alberner als eine Assa die in ihren Fallen campt. Auch aus taktischer Sicht bietet sich das nicht an, da erfahrene Gegner euch dort problemlos zerlegen. Paladine desyncen bis sie unsichtbar sind, Necros schießen Invi-Lines und auch Chars wie Barbs unsummon-locken euren Shadow und schnappen euch beim nächsten Teleport. Bleibt ruhig in Bewegung und nutzt euren Schatten als Deckung. Wenn es die Situation zulässt dann geht ruhig mal in die Offensive. Einen Noblock-Druiden mit wenig Life kann man problemlos mit Kicks zerlegen, wenn er grad in einer WoF steht.

Die Wahl des richtigen Setups
Allgemein sollte man in Public Duellen mit Klauen spielen, da der Anteil der Caster überdurchschnittlich hoch ist. Ob ihr nun mit Setup 1, 3, oder 3.1 spielt, bleibt eurem eigenen Geschmack überlassen. In den meisten T(eam)v(s) T(eam) Games sollte man Setup 1 wählen, da es hier um schnelle Stuns der Gegner geht.
Eine Assa hat hier primär den Job, die Gegner zu stören. Massiven Schaden teilen hier andere aus.
Full-ES Sorcs (Noblock) kann man sehr gut mit Offenen Wunden klein bekommen. Einige wenige besitzen genug FRW, dass man sie mit Traps allein nur schwer erwischt. Wartet ab und verpasst ihnen Kicks oder WW. Nach 2-3 Angriffen und entsprechender Wartezeit (~8 Sekunden) sind sie fertig zum Finishing.

Tastenbelegung
Das A und O eines guten PvP-Spielers ist seine Tastenbelegung.
Ingame müsst ihr dies für jeden Char unter "Escape -> Optionen -> Steuerung Konfigurieren" einstellen.
Für Einsteiger: Es sind immer 2 Tasten pro Skill möglich. Wenn ihr gern mal die Einstellungen wechselt, dann legt euch erstmal alles auf F-Tasten und belegt zudem noch ein paar Tasten mehr, die ihr dann über die Skill-Auswahl vergeben könnt.
(einfach Mauszeiger drüber halten und Taste drücken)

Ihr habt bekanntlich zahlreiche Skills, die ihr unterbringen müsst :
CTA-Precast : 2 Tasten, BoS / Fade, LS, WoF, Teleport, Schatten, optional Kick / WW, optional Venom, unsummon (belebte Monster wegschicken - um unbemerkt Namelocks zu halten)

Schon ist man bei 10 Tasten, so dass man zu den normalen F1-8 bereits 2 Tasten hinzu fügen muss. Es bietet sich an, den linken Bereich der Tastatur dafür zu verwenden. Mindblast, Teleport, LS und WoF sollten in einer Reihe liegen (z.B. ASDF), da man sie quasi durchgehend benötigt. Waffen-Switch, Bo-Recast und Dinge wie Venom benutzt man relativ selten, so dass man sie z.B. in die "W"-Reihe verbannen kann. Schatten-Recast wird ebenfalls recht häufig benötigt und muss daher gut erreichbar sein.

Jeder Spieler hat hier seine eigene Belegung, so dass ich kein "Allround-Rezept" angeben kann.


6) Schlusswort
Viel Spaß mit diesem Trapper-Kurzguide. Ich hoffe er hilft euch bei der Erstellung eurer Assa weiter.
Verbesserungsvorschläge, Danksagungen und Geldspenden :eyes: sind natürlich gern gesehen.

ToDo-Liste:
- optisch etwas aufmöbeln
- screenshots
- kleinere Fehler fixen
- genaue Werte berechnen (dex und str-req auf den items, ...)
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Re: Trap-Asn-Equip (AT)

Beitragvon RedTube am Fr 12. Dez 2008, 21:14

Forsaker hat geschrieben:Equip 2: (Ghostshell)
Die Ghostshell spielt mit Waffe/Schild und aktivem Fade. In diesem Setup geht’s z.B. gegen Bowies und Barbs in den Kampf.

Waffe: Spirit Phasenklinge mit 35% FC
Schild : Stormshield mit 15 IAS / 15 Allres
Rüstung: Enigma
Amulett : 2 Asn / 17 FC / viel Stärke und Dex
Helm : 2 Asn / 20 FC / 2 Sockel Reif mit 15 Ias/ 15 Allres + JAH (oder 7/9/9,falls nötig))
Gurt: Arach
Handschuhe: 20 Ias und möglichst nah an 15 Str / 15 Dex
Ringe: 1 x 10 FC / viel Stärke/ 1X Dex / gute Adds + Raven
Schuhe: Schattentänzer 2/25 (nötige Stärke kommt vom Storm-Shield, Perfekt da man hier niemals billiger an %DR oder auch Dex kommt)


?___________________________?



Wusste gar nicht, dass man gegen Barbs und Ama (stacked) Resis braucht O_o

Bei so nem Setup dann doch bitte mit BoS spielen. Noch ne Ber irgendwo versenken, wenn man will und den Rest mit Dex/FHR/whatever vollstopfen.
Damit braucht man weniger Dex, ist ned so anfällig für Slow, kann aus WWs schneller rauslaufen usw.


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Re: Trap-Asn-Equip (AT)

Beitragvon Forsaker am Di 6. Jan 2009, 12:20

einige Dinge gefixt.

ob ich nun ne Ber sockeln würde... denke da reichen 43%DR locker aus, da man eh schon nen beinahe unfairen Vorteil gegenüber Barbs hat. Denke DEX lohnt da insgesamt mehr, da es ja nicht ganz leicht ist mit base-DEX auf Maxblock zu kommen.
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Re: Trap-Asn-Equip (AT)

Beitragvon Neko am Di 6. Jan 2009, 13:44

Forsaker hat geschrieben:einige Dinge gefixt.

ob ich nun ne Ber sockeln würde... denke da reichen 43%DR locker aus, da man eh schon nen beinahe unfairen Vorteil gegenüber Barbs hat. Denke DEX lohnt da insgesamt mehr, da es ja nicht ganz leicht ist mit base-DEX auf Maxblock zu kommen.


ich find ne ber doch auch um einiges besser. lieber bisschen mehr dr, dafür weniger block. müsste man evtl mal ausrechnen, was effektiv mehr life bedeutet.

zu dem 102 fcr setup: fehlt da nicht bissl dr, damits in TvTs richtig sinn macht?
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Re: Trap-Asn-Equip (AT)

Beitragvon Forsaker am Di 6. Jan 2009, 14:19

mit 2 * 6 Fade Klauen im 2. Slot gehts eigentlich schon mit dem DR.
Im TvT braucht man ja bekanntlich kein CTA. Knapp 40% DR sollte man auch ohne Ber-Sockelung schaffen. Da ich nicht weiß ob der Assa-Spieler das 102er oder das 65er CC als Hauptsetup nutzt, ist es hier auch sehr schwer etwas als "perfekte Allroundlösung" zu empfehlen. Ich selbst spiele großteils mit 65 und bin damit relativ zufrieden.

43 DR finde ich gegen Barbs mehr als ausreichend. Dann lieber ein 7/9/9/9 sockeln und sich über ein paar % mehr Block freuen. Vielleicht kann man die Stärke auch noch verplanen und ein Amu mit mehr Life holen.
Warum sich unnötig große Vorteile verschaffen und das MU langweilig machen? Mit TG @85 / 48 FHR hatte ich gegen die Asn von Chris quasi 0 Chancen. Mein Barb ist natürlich nicht extrem toll, aber das macht bei BvC vielleicht 5% bessere Werte (Life/Dmg) aus.
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Re: Trap-Asn-Equip (AT)

Beitragvon Forsaker am Fr 30. Jan 2009, 15:35

update :
- Guide etwas aufpoliert
- WSM-Tabelle bis 0 erweitert
- Kleine Item-Ergänzungen

Pics folgen noch.
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Re: Trap-Asn-Equip (AT)

Beitragvon falkw am Fr 30. Jan 2009, 17:48

solltest die ow sache noch einbringen mit ums in den claws und/oder chaos

versteh die ganze sache nähmlich nich
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Re: Trap-Asn-Equip (AT)

Beitragvon Forsaker am Fr 30. Jan 2009, 19:32

okay... ein paar Dinge nachgetragen .. allerdings soll das hier schon noch eine Trapse bleiben :)
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Re: Trap-Asn-Equip (AT)

Beitragvon HUNTANDWHIRLU am Sa 31. Jan 2009, 15:39

ich bin momentan auch gerade mit paar anderen assa freaks ueber die frage am diskutieren, ob eine trapse ueberhaupt OW braucht oder ob ein angemessener playstyle dies unnoetig macht.
zumindest gegen ES sorcs, finde ich, kann es aber auf keine fall was schaden.
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Re: Trap-Asn-Equip (AT)

Beitragvon Forsaker am Sa 31. Jan 2009, 16:01

ES Sorc kann man doch ganz gut mit 102 FC MB und WoF einfangen ... ich habs ja sogar mit 42 FC auf meiner Wof/FB fast immer geschafft, eine Sorc irgendwann mal festzusetzen.

Im TvT (mit Def-BO vom Barb) kann man sich das aber ohne Foolsmod wieder klemmen. Speziell wenn die Sorc auf Def achtet und z.B. Maxblock mit upped Viper spielt. Da kickt man nur ins Leere, wenn man Fury trägt.

Siehst du sonst noch irgendwelche Optimierungsmöglichkeiten, oder kann man das Topic so langsam richtung Guide-Sektion schieben?
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Re: Trap-Asn-Equip (AT)

Beitragvon HUNTANDWHIRLU am Sa 31. Jan 2009, 16:12

ich hab das topic noch nicht gelesen^^ mach ich morgen oder so :P


und in tvts wuerde ich nie im leben kicken :P auch ohne shout nich
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Re: Fallen Assassine ("PvP Trap" Kurzguide)

Beitragvon Forsaker am So 22. Feb 2009, 15:05

Update

-CoA Setup hinzugefügt
-FHR etwas erklärt (nur angerissen)
-einige Details zu den Equip-Varianten hinzugefügt
-Guide in die Guide-Sektion verschoben

Feedback weiterhin erwünscht. :hy:
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Re: Fallen Assassine ("PvP Trap" Kurzguide)

Beitragvon Orm am Di 24. Feb 2009, 12:09

wofür brauchst du foolsmod auf der gt?
meinem letzten stad zufolge wirkt foolsmod nicht in verbindung mit dt oder gibts da inzwischen neue infos?
nach den alten gült fury > all außer du hast irgendwoher 46 ias dann wäre eine 3 um gt mit netten mods wohl perfekt ;)

lg orm
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Re: Fallen Assassine ("PvP Trap" Kurzguide)

Beitragvon Forsaker am Di 24. Feb 2009, 13:16

Foolsmod auf der Mainclaw wirkt ganz normal auf Kicks und WW ... oder woher stammen andere Infos
Das einzige was wohl nicht wirkt ist AR auf der 2. Klaue ... aber das Problem haben ja auch Barbs.
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Re: Fallen Assassine ("PvP Trap" Kurzguide)

Beitragvon Orm am Di 24. Feb 2009, 14:10

hmm aber angezeigt wird es nicht oder? ich meine sonst müsste ich etwas mehr ar haben mit foolsklaue :S
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Re: Fallen Assassine ("PvP Trap" Kurzguide)

Beitragvon Forsaker am Di 24. Feb 2009, 14:26

Bei WW werden doch beide AR-Werte angezeigt... nur die Anzeige der 2nd claw scheint verbuggt zu sein, weil der Foolsmod-Wert da irgendwie mit einfließt.
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Re: Fallen Assassine ("PvP Trap" Kurzguide)

Beitragvon harry_haller am Di 24. Feb 2009, 15:13

der ar bonus wird nicht angezeigt für dtalon, wirkt aber.
is das gleiche wie bei venom
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Re: Fallen Assassine ("PvP Trap" Kurzguide)

Beitragvon Forsaker am Sa 9. Mai 2009, 12:00

Es ging auch mehr um WW ... da scheint der Mainclaw-AR-Bonus irgendwie auf beiden klauen verrechnet zu werden. Zumindest nach den diversen Open-Testreihen ... (einig werden sich bestimmt an die Tests mit dem Ele-Dmg auf den Klauen erinnern)

Hat jemand neuere Infos? Wäre auch für BvC interessant, wenn man z.B. mit Foolswaffe die CtH von Grief pushen kann. Ob sich das lohnt ist natürlich immer so eine Sache ... vielleicht gegen Hammerdine und Smiter.

Eine weitere Variante hatte ich vor einigen Tagen mal mit Chris besprochen:

Eth cubed Enigma + Forti PB im BoS-Shell Setup gegen Barbs. So werden 8-10k Def möglich, was dem Barb mit HL/FC-Ringen schon arg zusetzt, da er unter 50% CtH rutscht. (Forti bringt als Waffe incl. CA 315% mehr Def - die an der Stelle von Trotz und co. greifen). Forti hat allerdings nur 25% FCR, so dass man etwas am EQ ändern muss.

25 Waffe + 20 Circ + 17 Amu + 20 Arach + 20 Ringe wäre denkbar. CNBF über eine Cham im Circ.
Handschuhe könnten dann Crafts mit 15DEX/15STR/20Life/@ sein, da man sie nur gegen Barb und Ama verwendet.
Lowbudget könnte man einfach IK-Gloves (20str/20dex) nehmen. FHR kommt über Dancers - 6 Frames sollten reichen. Die verlorenen DEX-Punkt (zum Spirit-Setup) gleicht man durch 150 Life auf Forti aus.

Feedback bitte.
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Re: Fallen Assassine ("PvP Trap" Kurzguide)

Beitragvon Forsaker am Mi 22. Jul 2009, 15:22

Update:
Alle Klauen-Geschwindigkeiten incl. Anforderungen hinzu gefügt.

Kommentare sind weiterhin erwünscht ;)
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Re: Fallen Assassine ("PvP Trap" Kurzguide)

Beitragvon Balu am Do 26. Nov 2009, 16:16

erstmal netter guide :)

nun meine frage:
kann ich auch mit einer 6ls gt spielen oder sollte ich lieber 2x 2assa 3 ls gts benutzen?
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