PvP Stormer Guide

Diablo 2 Char Guides (Player vs. Player)

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PvP Stormer Guide

Beitragvon Baharoth am Do 13. Dez 2007, 16:23

Einleitung:


In diesem Guide werde ich mich mit dem Tornado Stormer in seinen unzähligen Varianten befassen, um allen die sich für diesen Char interessieren den Einstieg etwas zu erleichtern.






Vor und Nachteile:


Der Stormer ist ein sehr guter Char für alle PvP Formen, egal ob in Pub Games, Private 1on1s oder im TvT der Stormer macht durch seine Vielseitigkeit immer eine gute Figur.

Im Duell sind sein hoher physischer Schaden und sein Zoo seine grösste Stärke. Tornados verursachen pro Hit um die 6000 physischen Schaden und können bis zu 3 mal treffen wodurch jeder Tornado bis zu 18000 Schaden verursachen kann. Der Zoo des Druiden ist ein sehr effektiver Ablativschild, der Angriffe abfängt und den Druiden so vor Schaden bewahrt solange man den Zoo immer neu castet. Zusätzlich ist der Druide mit einer Zyklonen Rüstung ausgestattet die als Schutzschild gegen Elementarattacken dient. Hinzu kommt der enorme Lifewert den der Druide durch seinen Oak erreicht.

Schwächen hat der Druide allerdings auch.
Als erstes wollen hier seine schlechten Framecaps genannt werden, sowohl bei FC als auch bei Fhr. Der Druid brauch verhältnismäßig viel fc/fhr um auf vernünftige Werte zu kommen, verglichen mit anderen Chars.
Die 2te große Schwäche ist zugleich auch seine größte Stärke. Sein Zoo. Solange der Druide seinen Oak, die CA und seine 5 Wölfe um sich rum hat ist er praktisch unangreifbar für alle seine Gegner. Ist der Schild aber zerstört verliert der Druide 50% seines Gesamtlifes durch den Oak und ist schutzlos.
Man muss also immer bemüht sein seinen Schild neu aufzubauen wenn er durch Treffer dezimiert wurde.

Angstgegner sind in erster Linie Assasinen.
Egal ob Trapsen ww Assn oder Hybriden. Mindblast Stunlocks sind für den Druiden ein Alptraum der einem Regelmäßig zum Verhängnis werden wird.
Ein weiteres Problem können 9x ES Socs sein. Hier benötigt man Max Res und/oder Absorb um nicht im Shootout unterzugehen.




Stattung:


Str: Soviel wie für das Equip nötig ist.
Dex: Entweder genug für Max Block oder gar nichts.
Vita: Der ganze Rest
Ene: Wie üblich, nichts.


Beim Statten muss man sich entscheiden ob man später die Möglichkeit haben will auf Max Block zu gehen.
Durch seinen Zoo benötigt der Druid nicht zwangsweise Max block, auch wenn es die Matchups gegen Barbs und Bowies erheblich erleichtert kann man es ggn diese Chars durchaus auch ohne Max Block schaffen.
Für den weiteren Guide werde ich mich aber auf einen Druiden konzentrieren der für Max Block gestattet hat da dies der Regelfall ist. No Block Stattung ist nur für sehr erfahrene Druiden Spieler mit großem Geldbeutel zu empfehlen.




Skillung:


Tornado 20
Hurricane 20
Twister 20
Zyklon Armor 20
Oak 20
Geisterwölfe 1
Grizzly 1

Somit ist man bei lvl 94 ausgeskillt. Wer möchte kann auch noch weiter leveln um Zugriff auf die verschiedenen Ranken zu bekommen. Allerdings sind diese nicht wirklich von Bedeutung im Duell.




Equip:


Auch wenn der Druide durchaus mit einem Setup gegen alles antreten kann profitiert er enorm davon wenn er sein Equip dem Gegner anpassen kann. Er hat hierbei sehr viele Anpassungsmöglichkeiten. Ich werde deshalb alle Items auflisten, die für eine Variante nötig sind und später auch auf komplette Beispiel Setups eingehen.


Helme:


Jalals (Shael):

Die Billigste Lösung die sich in Sachen Effektivität allerdings auch vor den teuersten Varianten nicht verstecken braucht. Dieser Helm bietet dem Druiden wirklich fast alles was das Herz begehrt. Lediglich FC fehlt hier.


+2 Drui 20 fc 2 sox Circ (Shael, Shael):

Die Optimal Lösung. Bietet viel Fhr und dazu noch 20 fc. Neben diesen Grundstats können auch noch weitere Eigenschaften vorhanden sein wie zb, Stärke, Geschick und Resistenzen.


Rare Pelz (Shael):

Dieser Helm bietet den meisten Schaden durch +2 Druid und einen +3 Tornado Automod. Weitere Stats können hier Life, Einzelres und 10 fhr sein.
Durch den Mangel an Str/Dex und Fc ist diese Variante in Sachen Life allerdings deutlich schlechter dran, verglichen mit der Circ Variante.


Harle (Shael):

Eigentlich nur in Verbindung mit einem 20 Fc Amu und Blutfaust sinnvoll da man sonst sehr viel FHR über das Inventar holen muss, was sehr viel life kostet. Damit ist Harle als billig Lösung Jalals hoffnungslos unterlegen. Da es mit den Circ und Rare Pelz Varianten im High-Endbereich ebenfalls nicht mithalten kann ist dieser Helm höchstens für Max DR Builds interessant.


Coa (Ber, Ber):

Ein sehr effektiver Helm für No block Setups da er eine Menge DR, FHR und Resis mitbringt. Allerdings benötigt der Helm sehr viel Str.
Bei Max Block Setups lohnt sich dieser Helm üblicherweise nicht.




Amulett:


+2 Druid 19 fc Amu:

Dieses Amu ist das teuerste aber auch beste was man seinem Druiden um den Hals legen kann. Hier sind zusätzlich noch Str, Dex, Life, mana und Res als weitere @ möglich.


Maras:

Die Low Cost Alternative die allerdings auch keinesfalls schlecht ist. Lediglich FC vermisst man hier deutlich. Wer sich kein teures FC Amu leisten kann hat in Maras allerdings die beste Alternative.


+2 Druid 10 Fc Rare Amu:

Wenn man mit einem Craft Belt spielt oder Wizi/SB verwendet braucht man keine 19 FC auf dem Amu sondern nurnoch 10. Der Vorteil ist das auf 10 FC Amus meist bessere Stats drauf sind bzw diese auch billiger sind.




Rüstung:


Enigma:

The One and Only. Hierzu gibt es beim Stormer absolut keine Alternative. Ohne Teleport ist das ganze Char Konzept hinfällig.




Waffen:


Hoto:

Die beste Allround Waffe. 40 fc, 3 Skills, Dex und Resis, alles was das Herz begehrt.


Wizi (7 fhr @@@ Jool) :

Bietet 10 Fc mehr als Hoto und mehr Resis. Durch die zusätzlichen 10 FC sind Variantionen beim Equip möglich und man kommt leichter auf gute Resis. Außerdem ändern sich mit Wizi die Fhr breakpoints. Man braucht für das 6 Frame Cap nurnoch 86 und nichtmehr 99 wie mit Hoto. Allerdings bezahlt man das mit viel Schaden.


Suicide Branch (7 fhr @@@ Jool):

50 fc, 40 Life und 1 Skill. Diese Waffe ist vorallem gegen Necros und Hammerdine interessant da man mit SB üblicherweise wenig Res hat. Sui braucht wie Hoto das 99 Fhr cap..


Spirit Schwert:

35 Fc, 55 Fhr und +2 Skill. An dieser Waffe ist vorallem das viele FHR interessant. Wer ein High FHR Setup basteln will kommt um Spirit nicht drum herum.




Schild:


Storm(7 fhr @@@ Jool oder JAH) :

Für Max Block Setups der beste Schild. Viel DR und gute Resistenzen sind einfach unschlagbar.


Spirit:

Der Schild für No Block Setups. 35 Fc, 2 skills, 55 fhr, life mana und Resis, alles was das Herz begehrt.




Gloves:


Trang Gloves:

Wenn man noch FC braucht weil man zb mit Jalals und Maras spielt sind diese Gloves Optimum. Bieten zusätzlich noch viel Cold Res und sind dadurch besser als Mages.


Blutfaust:

Wer schon alles an Fc zusammen hat sollte diese Handschuhe tragen. 30 Fhr und 40 life sind einfach unschlagbar.




Ringe:


Fc Ringe:

Sind hier das einzig Wahre. Sie bringen uns zusätzliches FC und vorallem sehr gute Zusatzstats wie Str, Dex, Life, Mana oder Resis. Gute Fc Ringe sind auf einem Druiden nicht zu schlagen und selbst relativ schwache Fc ringe sind immer noch besser als die Alternativen in Form von Soj und BK.


Bks/Sojs:

Nur für ein Max Dmg No Block Setup zu gebrauchen. Ansonsten in jeder Hinsicht den Fc Ringen weit unterlegen.




Belt:


Arach:

20 Fcr und 1 Skill machen diesen Belt zur Standard Auswahl der meisten Druiden. Aber auch wenn er sehr nette Stats bietet gibt es eine bessere Alternative.


Rare/Craft Belt:

Hier sind 24 Fhr, 60 life, 30 Str sowie Einzelres möglich und machen diesen Belt zur absoluten Top Lösung für einen Druiden. Wenn man einen Craft Belt verwendet kann man zusätzlich noch 10 Fc drauf haben womit man dann zb 10 FC beim Amu einsparen kann.


Siggards Verstohlenheit aka BB

Neben dem Rare/Craft Belt wohl der beste Gurt für den Druiden. Vorallem die 40 Stats in form von 15 Str und vorallem 25 dex machen ihn für Max Block Druiden interessant. Problem an diesem Belt ist neben seiner fragwürdigen Herkunft vorallem der hohe Preis, welcher mit dem von guten Craftbelts locker mithalten kann und die hohe Poofgefahr.


Verdungos

Dieser Belt bietet uns lediglich etwas life und DR. Das fhr ist in den wenigsten Setups von Nutzen und die Vita wird leider nicht mit Bo/Oak verrechnet so das uns das nur wenig bringt. Nichts desto trotz eine billige alternative zu BB und nem Rare Belt.

Schuhe:


Schattentänzer:

Für Max Block Druiden das beste Schuhwerk. 30 fhr und 25 Dex bedeuten einen enormen Lifegewinn.


WW:

Für No Block Druiden eine mögliche Alternative da man als No Block build viel FHR vom Spirit bekommt. In dem Fall bedeuten die 65 life nochmal einen schönen Lifegewinn.


Aldurs:

Eine Alternative zu WWs für No Block Druiden und mein persönlicher Geheimtipp. Mit etwas weniger Life, aber dafür 50 Fire Res und 40 Frw sind sie den gängigeren WWs mMn mehr als ebenbürtig.


Inventar:

Hier gehören Anni + Torch, 10 x Life oder Life/Res Charms sowie 9 Skiller rein. Die Skiller sollten möglichst viel Life, oder, wenn man noch welches braucht, FHR drauf haben.
Als Low Cost Variante kann es auch sinnvoll sein einige Skiller wegzulassen und dafür Life Charms zu verwenden, 20er zb. Man sollte immer versuchen ein ausgewogenes Life/Dmg Verhältnis zu haben.




Wechselequip:

Hottis gegen fb socs mit hohem ES lvl
TG gegen Trapsen, Javas und Light Socs
Abs Ringe wenn man kein Str von den Ringen braucht
160 CR Monarch gegen blizzsocs
Verrat für Fade Precast
Alle items die man zum Wechsel auf andere Setups braucht.



Setup Vorschläge:


So das sind jetzt eine ganze Menge Items, aber wie setze ich diese jetzt zusammen um einen guten Druiden zu bauen?

Hierbei gibt es sehr viele Möglichkeiten, soviele, dass es den Guide sprengen würde alle aufzulisten. Daher werde ich mich auf einige wenige Beispiel Setups beschränken um die möglichen Richtungen aufzuzeigen. Den genauen Weg dorthin muss jeder für sich selbst suchen da dies maßgeblich von den finanziellen Möglichkeiten abhängt.

Generell muss man halt schauen das man die jeweils angepeilten Caps bei FC und FHR erreicht.

Um seinen Druiden gegen alle möglichen Gegner optimal zu wappnen sollte man sich die Möglichkeiten für möglichst viele Setups offenhalten. Auch Kombinationen der hier erwähnten Komponenten können zu guten Ergebnissen führen. Einfach schauen was man gegen welchen Gegner braucht/haben will und das Setup dann dahingehend trimmen.

Da ich bei den folgenden Setups jeweils immer mit 1 Grunditem gerechnet habe kann es zu überhängen bei den Fcr und Fhr werten kommen. Soll heißen das man auf 1xx Fhr kommt obwohl man nur 99 braucht. Wer das nicht möchte und das entsprechende kapital besitzt kann sich für diese Setups natürlich andere Amus/Circs in Stash legen um diesen Überhang abzubauen und in nützlichere Stats umzumünzen.



99/99 Setup @ Max Block (Low Cost)

Jalals Shael
Maras
Eni
Hoto
Storm mit 7 fhr @@ jool
Trangs
Arach
2 Fc ringe
Dancers

Anni/Torch, 1 Fhr skiller und 8 life Skiller sowie 10 x life oder Life/res Charms.


Diese billige Variante eignet sich gut für Pub Games wo man gegen viele verschiedene Gegnerarten gleichzeitig ran muss. Mit diesem Setup kann ein Drui prinzipiell jeden Gegner schlagen.




99/99 Setup @ Max Block (High End)

+2 Drui 20 fc @@ Shael Shael Circ
+2 Drui 20 fc @@@ Amu
Eni
Hoto
Storm 7 fhr @@@ Jool
Blutfaust
2 Fc Ringe
24 Fhr @@@ Belt
WW

Anni/Torch, 9 Life Skiller sowie 10 x Life/Res Charms.


Diese Variante benötigt Life/Res Charms im Inventar um volle Resistenzen zu erlangen. Ist dafür aber im Gesampaket der Stats auch unschlagbar wenn man das entsprechende Equip hat. Ähnlich wie das Jalals Setup ist auch diese Variante ein Allrounder Setup.




163/99 Anti Caster Setup @ No Block (High End)

+2 Drui 20 fc @@ Shael Shael Circ
+2 Drui 20 fc @@@ Amu
Eni
Hoto
Spirit
Trang Gloves
2 Fc Ringe
10 Fc 24 fhr @@@ Belt
WW

Anni/Torch, 9 Life Skiller sowie 10 x Life/Res Charms.


Diese Variante ist vorallem gegen Caster gebaut. Sie telt sehr viel schneller und hat mehr life/dmg als die Max Block Variante. Ggn melee Chars ist sie dafür weniger effektiv da sie hier nurnoch den Zoo als Schutz hat.




163/86 Allround Setup @ No Block

Coa Ber Ber
+ 2 Drui 20 fc @@@ Amu
Eni
Wizi/SB mit 7 FHR @ Jool
Spirit
Trang Gloves
2 Fc Ringe mit Str und weiteren @
Arach
WW

Anni/Torch, 9 Life Skiller sowie 10 x Life/Res Charms.


Diese Variante ist ebenfalls sehr schnell dank 163 fc aber zusätzlich noch gegen Melee Chars gesichert durch das DR der Coa. Dieses Setup ist somit gegen alle Arten von Gegnern einsetzbar und sollte von reinen No Block Druiden als Standard Setup verwendet werden.




99/99 Pure Dmg Setup @ No block

Rare Pelz Shael
+ 2 Drui 20 fc @@@ Amu
Eni
Hoto
Spirit
Blutfaust
2 Bks
Arach
WW

Anni/Torch, 9 Life Skiller sowie 10 x Life/Res Charms.


Dieser Build zeichnet sich vorallem durch seine extremen Dmg Werte aus. Bis zu 7,5k Tornado Schaden. Dafür hat er weder Max Block noch DR und nur 99/99. Ist somit nur für erfahrene Spieler zu empfehlen.




163/174 Setup @ No Block

+2 20 fc @@@ sox mit 2 Shael
+2 20 fc @@@ Amu
Eni
Spirit Schwert mit 35 fc
Spirit Schild 35 fc
Trangs
2 Fc Ringe
Arach
Dancers

Anni/Torch, 9 Life Skiller sowie 10 x Life/Res Charms.


Diese Setup Variante zeichnet sich durch die hohen FC und FHR Caps aus. Ist zum Caster jagen sehr effektiv aber ebenfalls verwundbar gegen melee Attacken.




99/174 setup @ Max block

+2 20 fc @@@ sox mit 2 Shael
+2 20 fc @@@ Amu
Eni
Spirit Schwert
Storm 7 fhr @@ jool
Blutfaust
2 Fc Ringe
10 fc 24 fhr @@@ Craft Belt
Dancers

Anni/Torch 9 Life Skiller sowie 10 x Life/Res Charms.


Dieses Setup ist optimal gegen alle Arten vom Melees. Bietet Max Block, viel DR und das höchste FHR Cap das man erreichen kann.




Das waren einige generelle Setup Varianten für einen Druiden. Die meisten Varianten die ich hier als High End Build aufgelistet habe lassen sich aber auch Low Cost bauen. Allerdings wird man dafür stärker auf Fhr Skiller angewiesen sein um die Caps zu erreichen, da man beim Equip Kompromisse machen muss.
Zuletzt geändert von Baharoth am Mo 21. Jan 2008, 16:52, insgesamt 1-mal geändert.
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Wyver hat geschrieben:naja, das ist so wie wenn du n paar geistig minderbemittelte irgendwo in nen raum setzt und sie aufsichtsrat oder sowas spielen lässt. alle nehmen sich furchtbar ernst, meinen ganz nah an der realität zu stehn und sind doch von außen betrachtet nur drollige idioten.
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Re: Der PvP Stormer Guide

Beitragvon Baharoth am Do 13. Dez 2007, 16:23

Taktiken


Bowie: 

Recht einfaches Matchup. In möglichst grossen Sprüngen in direkter Linie auf die Bowie zu telen und sie dann mit Nl teleports jagen. Wenn sie zu flüchten anfängt nebenbei den Zoo wieder aufziehen und sie weiterjagen bis sie liegt.
Als No Block Drui muss man darauf achten das man beim heran telen nicht in ihre Snipeline gerät. Deswegen nach dem ersten Blickkontakt erstmal wieder von ihrer Map verschwinden und dann von einer anderen Seite aus angreifen.


Java: 

Ein taktisch simples wenn auch nicht unbedingt leichtes Matchup. Gute Javas können euch mit 1-2 Hits flachlegen. Hier muss dann TG her. Vom taktischen Gesichtspunkt her kann man nicht viel mehr tun als drauftelen und hoffen das sie durch den Hitstun nicht zum schlagen kommt. Hier empfiehlt sich ein 163 FC Setup für effektiveren Hitstun. Maxblock braucht man hier nicht.


Barbs: 

Hier ist es sehr wichtig seinen Zoo immer aktiv zu halten. Entweder Wölfe oder einen Grizzly. Solang die Minions auf einem draufstehen bekommt man deutlich weniger Treffer vom WW ab, meist gar keine. Diesen Vorteil muss man nutzen. Auf den Barb drauftelen, ihm ein paar Torns verpassen, wegtelen und wieder den Zoo recasten. Das ganze so lange bis er liegt. Der Barb kann zwar an den Tieren leechen allerdings ist die Leech Wirkung im Vergleich zu dem Schutz den sie uns bieten vernachlässigbar.

Bei den sogenannten BvC Barbs hat man ziemlich mit Leap zu kämpfen der einen zurückschleudert und so das eigene Spiel erheblich stört. Hier kann ich nur raten irgnoriert es soweit wie möglich und lasst euch davon nicht aus der Ruhe bringen. Ihr müsst eh in die Leap Reichweite des Barbs um ihn treffen zu können. Also geht ran und versucht durch die Leaps hindurch auf ihn drauf zu telen und dann wieder zu verschwinden, wie oben beschrieben. Achtet aber darauf durch das leapen nicht von eurem Zoo getrennt zu werden, also soviel wie möglich telen wenn ihr in Leap Reichweite seit um den Zoo immer zu zentrieren. Und castet ununterbrochen Tornados zwischen euren Teleports damit der Barb wenn er Nl tele macht gleich ein Begrüßungsgeschenk vorfindet.


Fohs:   

Unser einfachster Gegner. Einfach darauf achten das man immer seine CA und seinen Zoo recastet. Solang man das macht kann einem der Foh gar nichts anhaben und fällt früher oder später.


Smiter: 

Hier gibt es verschiedene herangehensweisen.

Variante 1: Man telt mit vollem Zoo immer um den Smiter herum und castet Torns in seine Richtung. Wenn er versucht euch über Charge oder Tele Smite zu erwischen fängt er sich Tornados ein. Der Zoo, genauer gesagt der Grizzly ist dabei wichtig um dem Smiter das Namelocken zu erschweren.

Variante 2: Man schaltet in den Walk Mode, lässt den Smiter heran Chargen und spielt dann Hit and Run. Dies kann der Smiter allerdings über Holy Freeze kontern. In diesem Fall muss man wieder zu Variante 1 greifen.

Wenn der Smiter LT auslöst gilt generell wegtelen, Zoo komplett recasten und ggf warten bis LT seine Wirkung verliert. Man kann wenn der Smiter schon auf low Life ist auch versuchen ihm den Gnadenstoss zu geben während man selbst noch LT auf dem Kopf hat. Ist halt riskant. Wenn der Smiter euch trifft ist sein Life wieder voll, aber durch den Grizzly habt ihr gute Chancen das er euch nicht trifft.


V/T: 

Eine Mischung aus Smiter und Foh. Hier sollte man ebenfalls immer mit Zoo spielen und nie das CA recasten vergessen. Wenn der Pala zu euch kommt spielt wie gegen einen Smiter. Wenn er euch mit Foh nervt müsst ihr ihn mit schnellen Nl teles bearbeiten, also schnell drauf, paar Torns casten und wieder weg bevor er zu smiten anfängt.


Hammerdin: 

Hier ist der Zoo das A und O. Spielt hier immer mit 5 wölfen und vorallem recastet IMMER euren Zoo sobald einige Wölfe gestorben sind. Telet dem Pala bloss nicht ohne Wölfe hinterher das endet tödlich.
Solang ihr immer euren Zoo aktiv habt kann er euch nichts anhaben, aber ohne ihn seid ihr leichte Beute. Beim recasten solltet ihr immer den Pala im Auge behalten. Die meisten Hdine versuchen euch zu erwischen während ihr recastet. In diesem Fall lasst ihn kommen, castet Torns und macht hit and run. Wenn er merkt das er euch nicht überrascht wird er abbrechen da Hdine gegen eine Hit and Run Taktik generell eher wenig machen können.

Ausserdem müsst ihr aufpassen wann ihr nen NL Tele macht. Der Pala kann seine Hammerwirbel so dicht legen das euch selbst euer Zoo nichtmehr schützen kann. Wenn ihr da reintelt seit ihr meist sofort tot. Schaut euch den Hammerwirbel rund um den Pala also immer genau an bevor ihr drauftelt. Schaut euch die Flugbahn und die Konzentration der Hämmer an. Erfahrung wird euch dann sagen wann ihr drauf telen könnt und wann nicht.

Solang ihr diese beiden Sachen beachtet ist das MU eigentlich ein reines Geduldsspiel. Auf die guten Hdine muss man schon ziemlich oft drauftelen um sie zu legen, aber mit der Zeit fallen sie alle. Gegen Hdine gewinnt man üblicherweise flawless oder man verliert. Dazwischen gibt es selten was.


Socs aller Art: 

Hier müsst ihr immer euren Grizzly sowie die CA aktiv halten. Jagd die Soc mit Nl tele und sucht den Shootout. Wenn euch ne Soc begegnet die ein so starkes ES hat das sie euch tanken kann hilft nur Max Res anziehen. Ihr könnt das Duell nur im Shootout gewinnen, solange die Soc euch dort überlegen ist habt ihr keine Chance. Wenn die Soc ohne High ES spielt so das ihr kein Abs Zeug braucht ist das 163/174 Setup empfehlenswert.


Boner: 

Hier gilt ähnlich wie gegen Hdin, solang ihr immer eure Wölfe recastet kann der Nec euch gar nichts. Allerdings ist es hier nicht so tödlich wie gegen Hdin wenn man es mal vergisst. Man kann sich also auch mal nen Fehler erlauben. Alles in allem also ein sehr einfaches MU. Jagd den Nec mit Nl und Delaytele bis er liegt. Ist der Zoo zerstört, recasten. Wenn ihr merkt der Nec verwendet viel Zähne um eure Wölfe zu töten wechselt auf Grizzly. Der schützt ebenfalls gut gegen Speere und hält mehr Zähne aus, nur bei vielen Geistern schützt er nicht so gut.


Werwolf:

Wölfe als Schutzschild benutzen, telet in die nähe des wolfes und castet torns in seine Richtung. Bloss nicht direkt auf ihn drauftelen. Wer er nach einem Tele von euch direkt nen Fury machen kann seid ihr schon so gut wie tot. Telt so das er ein paar schritte in eure richtung machen muss. Aber halt auch nahe genug das er sie macht. Wenn er dazu verleitet wird auf euch zuzukommen weil ihr so nahe dran seid könnt ihr ihm torns verpassen und verschwinden bevor er seinen Fury gezielt anbringen kann.


Stormer:

Sehr ätzendes Duell. Hier gewinnt üblicherweise derjenige der defensiver spielt. Ein Namelock im richtigen Moment kann zwar den Sieg bringen, aber wenn man den falschen Moment erwischt ist man tot. Hier ist FHR und DR sehr wichtig.


Trapse: 

Hier ist es von Vorteil mit 163 fc zu spielen. Entweder 163/174 Setup ohne Abs oder 163/99 setup mit Abs.
Bleibt bei einer Trapse Offscreen und lasst euch jagen. Versucht Telefehler bzw Fehler allgemein abzuwarten und diese dann auszunutzen.
Konkret heist das, wartet darauf das die Trapse sich bei einem Tele nicht durch fallen sichert. Sobald ihr seht das sie ohne Fallen in der nähe, oder nur 1-2 LS, auf euren Screen kommt, sofort drauftelen. Oft kann man so aus einem solchen Fehler bereits den Sieg rausholen.
Spielt mit einem Grizzly da dieser die Blitze absorbiert.
Wenn ihr merkt das sie euch im Stun hat lauft aus dem Stun raus und versucht dann, wenn ihr genug Abstand habt, weg zu telen.
Niemals versuchen direkt aus einem Stun raus zu telen, das bringt nichts.
Schnelles Aiming ist wichtig und dazu halt viel Max Res/Abs



Pure WW Assa: 

Hier kann man nur versuchen ihren WWs im Walk Mode auszuweichen und sie dabei mit Torns zu erwischen. Tele kann man im Mb/Fw Dauerlock völlig vergessen. Hier kann euch alles helfen was Giftschaden reduziert. Im Notfall kann man auch Antidots kaufen.


Hybrid Assa: 

Hier gilt ähnlich wie gegen Trapsen das man auf Fehler des Gegners warten muss. Telet vor der Assa weg und wartet bis sie bei der Jagd nach euch auf euren Screen kommt ohne das dabei fallen in der Nähe liegen. Sobald die Assa mal ungedeckt ist sofort drauf. Solange die Assa fallen um sich rum hat, besonders WoF solltet ihr euch aber von ihr fern halten. Genau wie gegen trapsen sollte man auch hier immer den Grizzly bei sich haben da er fallen treffer und ww hits abfängt.



FCR, FHR und FBR Tabellen

Der Druide hat als einziger Char verschiedene FHR Breakpoints abhängig davon welche Waffen man benutzt. Hier die entsprechenden Frame Caps:


Faster Block Rate :

FBR - Frame
0% - 11
6% - 10
13% - 9
20% - 8
32% - 7
52% - 6
86% - 5
174% - 4
600% - 3


Faster Hit Recovery

Mit Hoto oder anderen Knüppelwaffen*:

FHR - Frame
0% - 14
3% - 13
7% - 12
13% - 11
19% - 10
29% - 9
42% - 8
63% - 7
99% - 6
174% - 5
456% - 4


Mit allen anderen Waffen:

FHR - Frame
0% - 13
5% - 12
10% - 11
16% - 10
26% - 9
39% - 8
56% - 7
86% - 6
152% - 5
377% - 4

*Mit einer 1-Handwaffe( 1-Handschwert, 1-Handaxt, Keulen, 1-Handknüppel, Szepter, Wurfäxte, Stäbe )


Faster Cast Rate

FCR - Frame
0% - 18 Frames
4% - 17 Frames
10% - 16 Frames
19% - 15 Frames
30% - 14 Frames
46% - 13 Frames
68% - 12 Frames
99% - 11 Frames
163% - 10 Frames




Schlusswort

Ich hoffe der Guide hat euch gefallen und ist euch eine Hilfe beim Bau eures Druiden. Dank geht an Orm von dem viele Ideen stammen die im Guide verwirklicht wurden
Zuletzt geändert von Baharoth am Mo 24. Dez 2007, 23:11, insgesamt 1-mal geändert.
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Wyver hat geschrieben:naja, das ist so wie wenn du n paar geistig minderbemittelte irgendwo in nen raum setzt und sie aufsichtsrat oder sowas spielen lässt. alle nehmen sich furchtbar ernst, meinen ganz nah an der realität zu stehn und sind doch von außen betrachtet nur drollige idioten.
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Re: PvP Stormer Guide

Beitragvon Blacktalon am Mo 24. Dez 2007, 17:11

Die einzigen Dinge die mir nicht gefallen sind folgende: Str, Fc, @@@,  (Erläuterung unten)

- Setup Vorschläge - Manchmal hast du bös zuviel Fc fürs jeweilige Cap angegeben, liegt wohl daran das du immer mit dem 20fc Amu gerechnet hast. Würde zumindestens darauf hinweisen das man hier Fc sparen kann um zum Beispiel ein 10fc Amu zu nehmen oder gar einen Fc Ring wegzulassen.

- @@@ - Wer kann sowas denn bezahlen? Vor allem auf nem 2 20 2 circ und 2 20 Amu ^^ Finde ich ein wenig extrem hochgegriffen.

- Belt auf str aufbauen - Arach ist mainbelt und wozu auf str aufbauen die man beim Gurtwechsel nicht mehr haben könnte? Das werd ich nie begreifen wie man auf die str von Tg oder Fhr Belt (dein Beispiel 30str 60life 24fhr) staten kann. Denn gesetz dem Fall du willst es so, was ich nur vermute also bin ich mal so frei und unterstelle dir absicht, womit willst du die str auffangen die beim Wechsel auf Arach entsteht? Ringe Amu Circ? Ich mein es ist kein Akt das zu machen aber du bist dann schon sehr eingeschränkt was die Variation angeht vorallem bei mehreren Gegnern (tvt).

- Statung basestr empfohlen - folgende Rechnung: 15str base + 20str anni + 20str torch + 71str enigma (lvl 95) macht runde 126str. Nun fehlen dir 30 oder 7 Stärke wenn ich das richtig sehe. Ok über die 7 str bei Storm + Reqjool da brauchen wir uns nicht unterhalten. Aber 30 str in jedem Setup auszugleichen halte ich für fast unmöglich, es sei denn man ist gepriesen mit einem 20fc +2xstr Amu. Ich würde mich soweit herauslehnen und 7-10str empfehlen. Dann könnte man zumindest mit Storm ohne irgendwelche Zwänge switchen wie man lustig ist und für Spirit wäre der Weg dann auch nicht mehr soweit und ein fc + str Ring sollte meistens verträglich sein.

Beispiel Nr 1

- 163/86 Allround Setup @ No Block

Coa Ber Ber
+ 2 Drui 20 fc @@@ Amu
Eni
Wizi/SB mit 7 FHR @ Jool
Spirit
Trang Gloves
2 Fc Ringe mit Str und weiteren @
Arach
WW


174 str!!! - 126 die wir base haben. 48 str - 9 str vom Wizzy (leg ich mich einfach auf 799 fest um es überhaupt möglich zu machen, bis auf extreme craftringe ...) sind 39str und das ganze mit 2 Ringen? Da bist aber richtig optimistisch in meinen Augen. Die Ringe sind wenn sie die Stats haben + noch brauchbare adds aufzeigen sollen sehr teuer und das alles setzt du vorraus? Da wird man ja arm beim Lesen ;)

Nächstes Beispiel:
99/99 Pure Dmg Setup @ No block

Rare Pelz Shael
+ 2 Drui 20 fc @@@ Amu
Eni
Hoto
Spirit
Blutfaust
2 Bks
Arach
WW


Wir brauchen wieder 156 str für Spirit haben aber nur 126 und haben nur die Möglichkeit über Pelz und Amu diese reinzuholen. Mal ehrlich kennst du jemanden der einen Pelt mit viel str drauf hat? Ich nicht und +2x str vom Amu halt ich schlicht für Utopie!

Das ist meine Meinung/Kritik an deinem Guide und das bitte nicht persönlich nehmen ich will nicht deine Arbeit schmälern die ich im ganzen sogar mehr als gut finde, hmm zusätzlichen Lob ... ja auch mir hast du ein paar mal die Augen geöffnet und vorallem der Taktikteil hat mir sehr gut gefallen. Nur so nebenbei ist das der beste Guide den ich bisher zum Ts gelesen habe, nur das ich bei meinem Druiden immer noch 20str wegdenken muss wegen no-torch abuse, was allgemein das basestr spielen noch viel schwerer machen würde. Ist natürlich nicht 1zu1 umzusetzen darum hab ich bei meiner Kritik auch nur auf deine eigenen Versionen (immer mit Torch gedacht, hoffe ich hab mich nirgends verrechnet) zurückgegriffen.

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Re: PvP Stormer Guide

Beitragvon Baharoth am Mo 24. Dez 2007, 18:52

Das ist meine Meinung/Kritik an deinem Guide und das bitte nicht persönlich nehmen ich will nicht deine Arbeit schmälern die ich im ganzen sogar mehr als gut finde, hmm zusätzlichen Lob ... ja auch mir hast du ein paar mal die Augen geöffnet und vorallem der Taktikteil hat mir sehr gut gefallen. Nur so nebenbei ist das der beste Guide den ich bisher zum Ts gelesen habe, nur das ich bei meinem Druiden immer noch 20str wegdenken muss wegen no-torch abuse, was allgemein das basestr spielen noch viel schwerer machen würde. Ist natürlich nicht 1zu1 umzusetzen darum hab ich bei meiner Kritik auch nur auf deine eigenen Versionen (immer mit Torch gedacht, hoffe ich hab mich nirgends verrechnet) zurückgegriffen.


Danke für die Anregungen und keine Panik, ich kann durchaus mit Kritik umgehen vorallem wenn sie berechtigt ist :)


- Setup Vorschläge - Manchmal hast du bös zuviel Fc fürs jeweilige Cap angegeben, liegt wohl daran das du immer mit dem 20fc Amu gerechnet hast. Würde zumindestens darauf hinweisen das man hier Fc sparen kann um zum Beispiel ein 10fc Amu zu nehmen oder gar einen Fc Ring wegzulassen.


Wie du im nächsten Kommentar schon selbst bemerkt hast sind Circ und Amu sowieso schon relativ teuer, von daher wollte ich nicht noch zusätzliche Amus/Circs einplanen nur um kein Fcr/fhr überhang zu haben, effektivität gut und schön aber man kanns auch übertreiben^^
Wers natürlich so dicke hat kann dann entsprechend austauschen. Auch wenn ich denke das die Leute auch von allein auf diese Idee kommen werd ich es noch als Kommentar hinzufügen.


- @@@ - Wer kann sowas denn bezahlen? Vor allem auf nem 2 20 2 circ und 2 20 Amu ^^ Finde ich ein wenig extrem hochgegriffen.


kA aber gibt schon einige Leute die sich sowas leisten können. Und wer es sich nicht leisten kann nimmt halt ein cleanes 2/20/2 Circ das tuts auch.
Die Adds sind eben genau das, adds und keineswegs ein muss.


- Belt auf str aufbauen - Arach ist mainbelt und wozu auf str aufbauen die man beim Gurtwechsel nicht mehr haben könnte? Das werd ich nie begreifen wie man auf die str von Tg oder Fhr Belt (dein Beispiel 30str 60life 24fhr) staten kann. Denn gesetz dem Fall du willst es so, was ich nur vermute also bin ich mal so frei und unterstelle dir absicht, womit willst du die str auffangen die beim Wechsel auf Arach entsteht? Ringe Amu Circ? Ich mein es ist kein Akt das zu machen aber du bist dann schon sehr eingeschränkt was die Variation angeht vorallem bei mehreren Gegnern (tvt).


Die Stelle wo ich gesagt habe man solle die Str vom Belt miteinrechnen finde ich atm nicht, von daher kann ich dazu auch nix genaues dazu sagen. Generell ist es halt so das man sich solche Feinheiten beim zusammenstellen der Setups ausrechnen muss. Ich kann unmöglich für jede kleine Komplikation und für alle evtl auftretenden Fälle eine Lösung miteinbauen. Das würde den Guide sprengen. Wenn man einen solchen Craftgurt verwendet und auf ihn aufbaut beim statten, kann man natürlich aller Wahrscheinlichkeit nach keinen anderen Belt mehr verwenden. Ausser man hat die Möglichkeit in anderen Setups Str vom Rest Equip zu holen.


- Statung basestr empfohlen - folgende Rechnung: 15str base + 20str anni + 20str torch + 71str enigma (lvl 95) macht runde 126str. Nun fehlen dir 30 oder 7 Stärke wenn ich das richtig sehe. Ok über die 7 str bei Storm + Reqjool da brauchen wir uns nicht unterhalten. Aber 30 str in jedem Setup auszugleichen halte ich für fast unmöglich, es sei denn man ist gepriesen mit einem 20fc +2xstr Amu. Ich würde mich soweit herauslehnen und 7-10str empfehlen. Dann könnte man zumindest mit Storm ohne irgendwelche Zwänge switchen wie man lustig ist und für Spirit wäre der Weg dann auch nicht mehr soweit und ein fc + str Ring sollte meistens verträglich sein.


Hier beantwortest du dir deine Frage eigentlich schon selbst. Base Str ist empfohlen. Das man das nicht mit jedem Setup wird erreichen können ist mir auch klar. Wer weder von Ringen, noch vom Amu/Circ Str bekommt der wird halt statten müssen. Wiegesagt das ist wieder eine individuelle Geschichte auf die ich nicht näher eingehen kann weil das einfach zu stark vom jeweiligen Equip abhängt.


174 str!!! - 126 die wir base haben. 48 str - 9 str vom Wizzy (leg ich mich einfach auf 799 fest um es überhaupt möglich zu machen, bis auf extreme craftringe ...) sind 39str und das ganze mit 2 Ringen? Da bist aber richtig optimistisch in meinen Augen. Die Ringe sind wenn sie die Stats haben + noch brauchbare adds aufzeigen sollen sehr teuer und das alles setzt du vorraus? Da wird man ja arm beim Lesen


Also 20 Str ringe sind nicht wirklich Utopie... selbst mit zusätzlichem Life drauf sind die noch realistisch. Ich selbst habe einen 19 str 36 life ring. Und solcherlei Ringe hab ich schon mehr als einmal gesehen, von daher ist das nicht wirklich ein Problem. Notfalls nimmt man halt einen 10 fc 20 Str ring oder man stattet halt etwas. Das muss man dann individuell entscheiden wie man sein persönliches Optimum erreicht.

Wir brauchen wieder 156 str für Spirit haben aber nur 126 und haben nur die Möglichkeit über Pelz und Amu diese reinzuholen. Mal ehrlich kennst du jemanden der einen Pelt mit viel str drauf hat? Ich nicht und +2x str vom Amu halt ich schlicht für Utopie!
nein ich persönlich kenne keinen. Was aber sicher nicht heist das es keinen gibt. Ausserdem hat man auch hier wieder die Möglichkeit das Setup zu modifizieren zb statt der bks 2 fc ringe mit str verwenden. Oder einfach Str zu statten. Grade das Max Dmg setup ist eine Variante die man definitiv nicht unbedingt braucht. Wer diese nützliche aber nicht zwingend notwendige Vielseitigkeit gerne haben möchte der sollte halt entweder das Kapital dafür haben oder eben die Str statten. Amus mit mehr als 20 Str sind übrigens gar nicht möglich von daher geht hier ohne Str vom Pelt sowieso nix.


Letzten Endes hast du zwar Recht mit dem was du sagst, aber die Problematik beim Guide schreiben, grad für Dudu, ist einfach die das man unmöglich auf alle Eventualitäten eingehen kann, dafür gibts zu viele. Mein eigener closed Dudu spielt mit Jalals und Maras da ich mir mehr gar nicht leisten kann. Viele der Setups kenne ich selbst nur aus testduellen in unseren Tcp/ip Games. Ein Guide kann lediglich die ungefähre Richtung aufzeigen, den genauen Weg dahin muss der Leser entweder allein finden oder er muss halt nachfragen. Am besten wärs vermutlich gewesen gar keine Beispielsetups vorzugeben damit Fragen/Anmerkungen wie deine gar nicht erst aufkommen, aber dann wissen Anfänger zb mit den ganzen vorgeschlagenen Items überhaupt nix anzufangen von daher hab ichs trotzdem eingebaut.
Zuletzt geändert von Baharoth am Mo 24. Dez 2007, 19:33, insgesamt 1-mal geändert.
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Wyver hat geschrieben:naja, das ist so wie wenn du n paar geistig minderbemittelte irgendwo in nen raum setzt und sie aufsichtsrat oder sowas spielen lässt. alle nehmen sich furchtbar ernst, meinen ganz nah an der realität zu stehn und sind doch von außen betrachtet nur drollige idioten.
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Re: PvP Stormer Guide

Beitragvon HUNTANDWHIRLU am Mo 24. Dez 2007, 18:56

Amus mit mehr als 20 Str sind übrigens gar nicht möglich von daher geht hier ohne Str vom Pelt sowieso nix.


du hast str mit dex verwechselt. str = 30, dex = 20.

oder irre ich mich?
chris hat dochn 2trap 20fc 27str @ amu =]
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Re: PvP Stormer Guide

Beitragvon Baharoth am Mo 24. Dez 2007, 19:02

ups stimmt, vergiss den absatz^^
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Wyver hat geschrieben:naja, das ist so wie wenn du n paar geistig minderbemittelte irgendwo in nen raum setzt und sie aufsichtsrat oder sowas spielen lässt. alle nehmen sich furchtbar ernst, meinen ganz nah an der realität zu stehn und sind doch von außen betrachtet nur drollige idioten.
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Re: PvP Stormer Guide

Beitragvon Ripler am Do 17. Jan 2008, 03:02

ich habe noch eine frage bezüglich der fhr caps: ich sowohl gelesen, dass schwerter die gleichen breaks wie hoto haben, also zu den "swinging weapons" gezählt, aber auch, dass sie die gleichen breaks wie z.b. wizzy und sb haben. kannst du mir bitte sagen, was definitiv stimmt?
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Re: PvP Stormer Guide

Beitragvon Forsaker am Do 17. Jan 2008, 03:15

Schwerter haben das 99er Cap (wie Hoto auch)
Wizzy defintiv das 86er ...
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Re: PvP Stormer Guide

Beitragvon Baharoth am Do 17. Jan 2008, 15:26

Spirit hat das 99er cap. Nur Wizi und SB haben das 86er von den gängigen Waffen.
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Wyver hat geschrieben:naja, das ist so wie wenn du n paar geistig minderbemittelte irgendwo in nen raum setzt und sie aufsichtsrat oder sowas spielen lässt. alle nehmen sich furchtbar ernst, meinen ganz nah an der realität zu stehn und sind doch von außen betrachtet nur drollige idioten.
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Re: PvP Stormer Guide

Beitragvon dust am Mo 21. Jan 2008, 11:46

hey, zwei anmerkungen und eine überlegung von mir:

1. man braucht (35% spirit vorausgesetzt) bei keinem deiner Setups ein 20 fc Amu, 18-19fc reichen auch für die caps.
das solltest du vielleicht dazu schreiben, da der Anschaffungspreis dadurch deutlich sinkt.

2. vielleicht solltest du noch ein paar Setups mit 10 fc Amu aufstellen, viele Leuten haben gute 10er Amus (mit dicken @s) aber nur nahezu nackte 2/20er.

3. hast du an Storm 'Ber' gedacht? Man bräuchte einen fhr Skiller mehr im Inventar und müsste 9 Dex statten, verliert also circa 60 Leben, die natürlich noch mit Oak und BO verrechnet werden.
Dafür hat man dann aber auch max DR.

edit:
man teleportiert nicht nur, manchmal ist rennen/gehen angesagt -> braucht dieser Char kein cnbf?
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Re: PvP Stormer Guide

Beitragvon Jonas am Mo 21. Jan 2008, 13:36

Cnbf würde ich mir nur manchmal vs smiter wünschen wenn ich die "weggeh-taktik" mache. Extra cham sockeln oder Raven anziehen würde ich dafür aber nicht.
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Re: PvP Stormer Guide

Beitragvon dust am Mo 21. Jan 2008, 14:15

allerdings würde das auch für Storm 'Ber' sprechen, man könnte nämlich gegen Smiter ohne Blockverlust auf Storm 'Cham' wechseln.
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Re: PvP Stormer Guide

Beitragvon RedTube am Mo 21. Jan 2008, 14:17

Ich kenn mich mit Ele-Dru nicht so aus, aber wenn man noch nen Storm mit nimmt, dann wird der Platz solangsam aber sicher knapp, oder?^^
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Re: PvP Stormer Guide

Beitragvon Prinz_Mob am Mo 21. Jan 2008, 14:20

ich jedenfalls hab noch genug platz in der truhe für 2 storms :) ist aber nicht nötig, vor allem storm chamed muss imho nicht sein, über bered könnte man nachdenken ^^
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Re: PvP Stormer Guide

Beitragvon Baharoth am Mo 21. Jan 2008, 14:41

dust hat geschrieben:hey, zwei anmerkungen und eine überlegung von mir:

1. man braucht (35% spirit vorausgesetzt) bei keinem deiner Setups ein 20 fc Amu, 18-19fc reichen auch für die caps.
das solltest du vielleicht dazu schreiben, da der Anschaffungspreis dadurch deutlich sinkt.

2. vielleicht solltest du noch ein paar Setups mit 10 fc Amu aufstellen, viele Leuten haben gute 10er Amus (mit dicken @s) aber nur nahezu nackte 2/20er.

3. hast du an Storm 'Ber' gedacht? Man bräuchte einen fhr Skiller mehr im Inventar und müsste 9 Dex statten, verliert also circa 60 Leben, die natürlich noch mit Oak und BO verrechnet werden.
Dafür hat man dann aber auch max DR.

edit:
man teleportiert nicht nur, manchmal ist rennen/gehen angesagt -> braucht dieser Char kein cnbf?



Zu 1. Habs mal ergänzt.

Zu 2. Meist werden mit den 2/20 Amus auch bessere Stats rauskommen als mit nem 10 fc amu. Die 10 fc varianten sind einfach alle nich das gelbe vom Ei. Wer ein so tolles hat das er es unbedingt nutzen will kann sich ein entsprechendes Setup bauen mit Craftbelt/wizi oder whatever aber da diese Varianten im Regelfall weder optimal noch lowcost sind werd ich sie nicht mit aufführen.

Zu 3. Ja hab ich dran gedacht. Halte ihn aber nicht für nötig. Als Standard Schild ist ein storm Jah/fhr jool auf jedenfall effektiver. Wer meint er bräuchte unbedingt 7 Dr mehr kann sich ja einen in Stash packen, den platz sollte man haben da dudu nicht soviel Wechselequip benötigt.

Zu 4. Habs noch nie vermisst ehrlich gesagt, auch ggn smiter nicht. Die kälte Dauer von Raven etc ist so kurz das es kaum auffällt.
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Wyver hat geschrieben:naja, das ist so wie wenn du n paar geistig minderbemittelte irgendwo in nen raum setzt und sie aufsichtsrat oder sowas spielen lässt. alle nehmen sich furchtbar ernst, meinen ganz nah an der realität zu stehn und sind doch von außen betrachtet nur drollige idioten.
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Re: PvP Stormer Guide

Beitragvon dust am Mo 21. Jan 2008, 14:55

ok, dann ergibt folgendes wohl am meisten sinn:

--> Storm mit fhr/9dex/@ Juwel als Standardschild in der MB variante.
JAH sollte wenig Sinn ergeben, man verliert durch dex statten und den fhr Skiller mehr als 50 Life.

--> Storm 'BER' im Mirror - hier ist Block egal, max DR aber willkommen. Vielleicht im Taktikteil erwähnen?


€: schade, ich hab son schickes 2/10fc/40life/mana/prisma/45fire amu, das hätte ich gerne sinnvoll genutzt. :)
Zuletzt geändert von dust am Mo 21. Jan 2008, 14:58, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: PvP Stormer Guide

Beitragvon Baharoth am Mo 21. Jan 2008, 15:03

dust hat geschrieben:ok, dann ergibt folgendes wohl am meisten sinn:

--> Storm mit fhr/9dex/@ Juwel als Standardschild in der MB variante.
JAH sollte wenig Sinn ergeben, man verliert durch dex statten und den fhr Skiller mehr als 50 Life.

--> Storm 'BER' im Mirror - hier ist Block egal, max DR aber willkommen. Vielleicht im Taktikteil erwähnen?


€: schade, ich hab son schickes 2/10fc/40life/mana/prisma/45fire amu, das hätte ich gerne sinnvoll genutzt. :)


Jah ist halt sinnvoll wenn du zb so spielst:

2/20/2 shael shael circ
2/20 fc amu
hoto
eni
Storm Jah
Bloods
2 fc ringe
Dungo
Dancers

Da bräuchte man halt kein fhr im Schild und kann die Jah sockeln.

Im Mirror könnte man storm Ber usen, ja, allerdings würde ich hier eher ein höheres Fc Cap anpeilen als das letzte bissel Dr rauszuquetschen. Find den Unterschied zwischen 43 und 50 einfach nicht der Rede Wert. Kann man aber machen wie gesagt.

Kannst es ja nutzen, zb zusammen mit einem 10 fc Caster Belt anstatt des erwähnten fhr Belts. Doof ist dabei halt nur das du FC vom Gurt kriegst und schlecht auf Tg wechseln kannst. Aber Prinzipiell geht das ohne weiteres.
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Wyver hat geschrieben:naja, das ist so wie wenn du n paar geistig minderbemittelte irgendwo in nen raum setzt und sie aufsichtsrat oder sowas spielen lässt. alle nehmen sich furchtbar ernst, meinen ganz nah an der realität zu stehn und sind doch von außen betrachtet nur drollige idioten.
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Re: PvP Stormer Guide

Beitragvon dust am Mo 21. Jan 2008, 15:08

okay, dungo les ich hier zum ersten mal. ;)
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Re: PvP Stormer Guide

Beitragvon Prinz_Mob am Mo 21. Jan 2008, 16:40

dungo soll wohl arach sein, damit erreicht man dann 99fc und 99fhr mit diesem setup ohne fhr auf den charms. spiel ich auch so @ 99fc 99fhr maxblock :)
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Re: PvP Stormer Guide

Beitragvon Baharoth am Mo 21. Jan 2008, 16:42

Prinz_Mob hat geschrieben:dungo soll wohl arach sein, damit erreicht man dann 99fc und 99fhr mit diesem setup ohne fhr auf den charms. spiel ich auch so @ 99fc 99fhr maxblock :)


Nein Dungo soll schon dungo sein ;) 20 fc circ, 20 amu, 40 hoto und 20 ringe. Sind 100 fc. Und fhr kriegt man 40 circ, 30 bloods und 30 dancers > 100 fhr. Passt also auch. Und ja der Dungo fehlt in der Item Sektion werd den noch ergänzen.
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Wyver hat geschrieben:naja, das ist so wie wenn du n paar geistig minderbemittelte irgendwo in nen raum setzt und sie aufsichtsrat oder sowas spielen lässt. alle nehmen sich furchtbar ernst, meinen ganz nah an der realität zu stehn und sind doch von außen betrachtet nur drollige idioten.
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